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1 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:00:30.70 ID:sQPpE2Su0
アクションやりたかったらアクションゲーム買えばいいという結論に至った模様
2 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:06:10.78 ID:d0VUdIJr0
FF本編アクションにして爆死したスクエニが馬鹿みたいじゃん
3 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:10:20.89 ID:vGMAEmQU0
龍が如くはアクションの方が
8 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:15:38.44 ID:Lt3GrP120
>>3
あれはコマンドの方がいいわ
アクションだとバーチャーファイターみたいに動きがカクカクすぎで違和感、敵はピーカブーブロックに加え身勝手の極意持ちで耐久力バカ高で爽快感もないしクソつまらんQTEもあるし
あれはコマンドの方がいいわ
アクションだとバーチャーファイターみたいに動きがカクカクすぎで違和感、敵はピーカブーブロックに加え身勝手の極意持ちで耐久力バカ高で爽快感もないしクソつまらんQTEもあるし
4 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:13:10.18 ID:HdWgi8r40
だから坂口以外の一般人がFFを作るなつってんだよ
5 警備員[Lv.27][苗] :2025/12/16(火) 10:13:37.60 ID:LZSt+Uj30
龍が如くは7のバトルはなんの変哲もない化石コマンドだったが8はよく出来てる
敵が人間サイズの龍が如くじゃないと出来ない新しい楽しさが発明されてたわストーリーはうんこだったけど
敵が人間サイズの龍が如くじゃないと出来ない新しい楽しさが発明されてたわストーリーはうんこだったけど
6 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:13:57.23 ID:UTKPneCWd
面白ければどっちでもいい
7 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:15:06.62 ID:lnfMExKO0
ただコマンドRPGも33やバルターズゲート3みたいな進化したターン制を提供できなきゃただの化石で終わる
9 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:15:43.12 ID:SwKnKG+x0
別に16や7リバースがATBだったとしても売上増えるとも思わんけどな
17 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:24:34.65 ID:1J0tySB+0
>>9
16に関しては、FF従来のATBの方が
売り上げは確実にマシだっただろ。
16に関しては、FF従来のATBの方が
売り上げは確実にマシだっただろ。
10 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:17:47.30 ID:QBmYxgiV0
ライトニングリターンズの戦闘システムが良かったのにあっさり捨てちゃうんだもんな
11 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:18:23.00 ID:GzDUN85n0
アクションRPGがコマンド式RPGの上位互換って訳じゃ無いんだからそうなるわな
ただ普通のコマンドだと古臭いってイメージはどうしても付いて回るだろうから
レトロ風でもない限り最低限どれだけ上手く見せられるかのセンスは必要だと思うけども
ただ普通のコマンドだと古臭いってイメージはどうしても付いて回るだろうから
レトロ風でもない限り最低限どれだけ上手く見せられるかのセンスは必要だと思うけども
12 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:19:19.99 ID:kRXSL8A80
将棋が好きかトランプが好きかみたいな話
同じシリーズの中でジャンルを変えるなよ
同じシリーズの中でジャンルを変えるなよ
13 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:19:43.60 ID:qq9oAPJx0
なんとか33で一番受けてんのってパリィらしいし結局アクション要素じゃね?
14 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:20:30.20 ID:uh8K8LGc0
アクションとコマンドは別腹
アクションじゃ世界樹系や耐性パズル系を満たせない
アクションじゃ世界樹系や耐性パズル系を満たせない
15 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:21:37.83 ID:1J0tySB+0
スクエアのアクションRPGといえば、やっぱ聖剣伝説だしな
16 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:22:26.23 ID:Lt3GrP120
好きなスタイルで攻略出来る空の軌跡が正解だったって話やな
18 警備員[Lv.5][新芽] :2025/12/16(火) 10:27:09.54 ID:OKrKY2lZM
DMCは戦略性ない
19 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:28:08.82 ID:gSZHuzNk0
コマンドRPGである事に問題はない
しかしドラクエはもはや時代遅れで他RPGと比べて何段階も遅れて既にやり尽くされてる試行錯誤を無駄にやってる
しかしドラクエはもはや時代遅れで他RPGと比べて何段階も遅れて既にやり尽くされてる試行錯誤を無駄にやってる
22 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:30:11.67 ID:1J0tySB+0
>>19
お前は外国人か?
日本ではドラクエは今でもそれで売れてるんだから、
それが正解なんだよ。
お前は外国人か?
日本ではドラクエは今でもそれで売れてるんだから、
それが正解なんだよ。
25 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:32:16.12 ID:kl5QVm4C0
>>19
でもJRPGとしてドラクエの売上はトップに近いよね?
でもJRPGとしてドラクエの売上はトップに近いよね?
29 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:34:30.54 ID:Lt3GrP120
>>19
ビルド構築の概念すら今だにないからな
新しい町着いたら装備一式更新して終わり
流石に古臭すぎる
ビルド構築の概念すら今だにないからな
新しい町着いたら装備一式更新して終わり
流石に古臭すぎる
31 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:38:10.70 ID:kl5QVm4C0
>>29
中年以上は古臭いゲームじゃないと難しくて遊べない
中年以上は古臭いゲームじゃないと難しくて遊べない
33 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:43:01.19 ID:Lt3GrP120
>>31
すまん年齢層配慮出来てなかった
ドラクエはゲートボールの延長線上でカジュアルに楽しむ事が出来るスポーツだからアレで良いのか
すまん年齢層配慮出来てなかった
ドラクエはゲートボールの延長線上でカジュアルに楽しむ事が出来るスポーツだからアレで良いのか
34 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:44:05.01 ID:kl5QVm4C0
>>33
ゲートボールほど対象年齢層は高くないって、自分でもわかるだろ?
まあ、ゴルフとか釣りみたいなものじゃね?
ゲートボールほど対象年齢層は高くないって、自分でもわかるだろ?
まあ、ゴルフとか釣りみたいなものじゃね?
21 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:28:20.28 ID:Ao92fDBT0
33は坂口リスペクトとかいいつつソウルライクなのがなあ
23 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:31:05.27 ID:eY4fxuu20
コマンドとアクションの良いとこ取りのドラクエ10オンをやれ
28 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:34:23.69 ID:1J0tySB+0
>>23
つーか、あれがFFに本来あるべきシステムだからな。
ドラクエ10オン製作スタッフは、かつてFFに関わってた
スタッフも多いらしいし。
つーか、あれがFFに本来あるべきシステムだからな。
ドラクエ10オン製作スタッフは、かつてFFに関わってた
スタッフも多いらしいし。
24 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:32:02.44 ID:eZD3laMP0
3Dのフォトリアルなグラだとアクションの方が見てて違和感持たれにくいというのはある
一列か二列に並んで棒立ちして花いちもんめなんてのはフォトリアルなグラではさすがにきつい
そこをうまく見せるにはかなりのセンスがいるからな
一列か二列に並んで棒立ちして花いちもんめなんてのはフォトリアルなグラではさすがにきつい
そこをうまく見せるにはかなりのセンスがいるからな
26 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:32:46.77 ID:F4AktwN30
チーム戦表現するにはコマンドじゃない場合
1キャラ毎に1人必要になるからな
かと言って自キャラ以外をNPCに任せると
極端に優秀になるかポンコツになるかだし
RPGみたいなのはコマンドが最適解だと思う
1キャラ毎に1人必要になるからな
かと言って自キャラ以外をNPCに任せると
極端に優秀になるかポンコツになるかだし
RPGみたいなのはコマンドが最適解だと思う
27 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:34:23.07 ID:URoIKEyc0
コマンドで売れたものを完全アクションにしたら客が離れるってだけだけどな
やりたかったらスピンオフでありスピンオフを急遽ナンバリングにするなんて事をやってたら軸がズレていくのは当然のこと
やりたかったらスピンオフでありスピンオフを急遽ナンバリングにするなんて事をやってたら軸がズレていくのは当然のこと
30 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:37:32.63 ID:1J0tySB+0
>>27
美味しくて大人気だった蕎麦屋が、急にラーメン屋に変わって
客が激減したような感じではあるな。
美味しくて大人気だった蕎麦屋が、急にラーメン屋に変わって
客が激減したような感じではあるな。
32 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:39:29.64 ID:iFBp2rHI0
コマンドがダルい時もあるし
アクションがダルい時もある
どっちも必要だわ
アクションがダルい時もある
どっちも必要だわ
36 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:45:08.81 ID:ZbgYujFu0
最近のコマンドRPGのDQオクトラペルソナメタファーがそんなに売れてないのに
37 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:46:04.05 ID:Ao92fDBT0
33はコマンドと言いつつ間違いなくダルいだろ
アレなんでJRPGターン制って言ってんだ?実態はエルデンファンタジーやんけ
アレなんでJRPGターン制って言ってんだ?実態はエルデンファンタジーやんけ
41 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:48:28.46 ID:RnTNZ6he0
>>37
後半になると敵の10連コンボ全部ジャスガして始めて反撃出来たりだからな
海外ではJRPGとしてではなくフロムゲー好きとかに刺さったんだろうな
後半になると敵の10連コンボ全部ジャスガして始めて反撃出来たりだからな
海外ではJRPGとしてではなくフロムゲー好きとかに刺さったんだろうな
45 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:55:25.17 ID:Ao92fDBT0
>>41
絵づくりもエルデンだし、エルデンリングにインスパイアしたと言って欲しいわ
絵づくりもエルデンだし、エルデンリングにインスパイアしたと言って欲しいわ
38 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:46:11.36 ID:73UvHLGr0
長い目で見るとアクションRPG等のアクション部分は
歳を取ってもう一度プレイした時に全く追いつけなくて
結局プレイ断念するだけだから普通のRPGは安い時に買い貯めしとけ
歳を取ってもう一度プレイした時に全く追いつけなくて
結局プレイ断念するだけだから普通のRPGは安い時に買い貯めしとけ
39 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:46:23.91 ID:qA60AIIi0
声だけデカくてスキルなし
それに構う必要があるだろうか
それに構う必要があるだろうか
40 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:47:21.70 ID:Ow5AjxZK0
どこの風潮なんだろうな
今の時代みんなそれぞれのコミュニティに篭ってて話が合わんよな
流行語とか今年の一文字とかほんとにマクロなとこから持ってくるしかなくなって総理とかクマとか
今の時代みんなそれぞれのコミュニティに篭ってて話が合わんよな
流行語とか今年の一文字とかほんとにマクロなとこから持ってくるしかなくなって総理とかクマとか
42 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:51:29.42 ID:rciacihf0
FF12とか13で戦闘は問題ない
あとは構成の問題
あとは構成の問題
43 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:53:58.00 ID:GII+qUWX0
FF13で気になるのはブレイクシステム用に魔法がヒュンヒュンシュンシュンってとんでいくのが少し気になる
46 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:58:16.06 ID:+2OgWMdV0
コマンド式って敵のパラメーターを読んで弱点ついたりとシミュレーション的なところをしっかり作らてるなら面白い
けどそのバランスを考えれない所がアクションに逃げる
ただドラクエは初心者用と割り切って今のバランスでいいんじゃないと思う
けどそのバランスを考えれない所がアクションに逃げる
ただドラクエは初心者用と割り切って今のバランスでいいんじゃないと思う
47 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:59:34.96 ID:+rUwJSZB0
どっちでもいいよ、どちらにせよ従来通りのものではきついってだけ
コマンドRPGだってベタベタのファミコンのようなものなら一部のノスタルジーファンしか買わないし
アクションだってどこも似たようなの出すから飽きられてきててなんかしらの工夫がいる
海外でアクション作品がたくさん売れたってことはライバルが多いってことだ
1番いけないのは海外ではアクションがうけるからFFのガワ被せてアクションにすれば大ヒット間違いなしみたいな短絡的な思考
コマンドRPGだってベタベタのファミコンのようなものなら一部のノスタルジーファンしか買わないし
アクションだってどこも似たようなの出すから飽きられてきててなんかしらの工夫がいる
海外でアクション作品がたくさん売れたってことはライバルが多いってことだ
1番いけないのは海外ではアクションがうけるからFFのガワ被せてアクションにすれば大ヒット間違いなしみたいな短絡的な思考
48 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:59:55.67 ID:xa9zSq1u0
面白ければ正義だよ
単にアレを作った連中はアクションでもコマンドバトルでも面白いものを作れないカスと言うだけの話
単にアレを作った連中はアクションでもコマンドバトルでも面白いものを作れないカスと言うだけの話
49 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 11:01:16.88 ID:Ao92fDBT0
海外のポスト見てるとなんかブレイブリーデフォルト作るくらいなら33作れよスクエニって声でかいよな
俺もまあまあ同意
俺もまあまあ同意
44 名無しさん必死だな :2025/12/16(火) 10:55:05.23 ID:c4iKFsmU0
出来の悪いアクションにするくらいならコマンドの方が万倍マシ



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