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1 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 21:06:01.22 ID:12vttdN50
既存客と新規どっちも取りに行くには
もうこれしかない




2 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 21:06:55.55 ID:M65avRJi0
どっち付かずが一番まずい

3 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 21:08:47.48 ID:12vttdN50
>>2
モード分けしてくれるならいいけど
混ぜるな危険ではあると思う

4 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 21:09:25.80 ID:H33j4wN90
飛龍の拳みたいだな

5 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 21:09:59.11 ID:IajAlYwoa
アクションとコマンド!?つまり初代ディシディアだな!!

6 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 21:20:55.19 ID:vM21mqag0
アクション版とコマンド版別々に出すと思う

8 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 21:26:49.78 ID:12vttdN50
>>6
これありなの?

10 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 21:31:06.69 ID:uxfNnCak0
>>8
2D版と3D版と完成版を合算してる時点でなんでもあり

7 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 21:26:29.73 ID:Lv62AeKU0
パラサイトイヴ1みたいなので頼むわ

9 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 21:29:02.22 ID:2RVC0WnD0
ドラクエは専属の開発でないから
プログラマーも大変だと思う

11 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 21:31:32.43 ID:12vttdN50
ってかこれじゃなかったら
8半年何やってたんだ?って話だが

21 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 22:56:05.37 ID:k8ULtFY10
>>11
アレの失敗後の噂でグラフィックデザイン等の路線変更等もあり、作り直しを数回やってるとかの噂があったな

アクションにして欲しいって思うのは勝手だと思うが、アクションのゲームデザインするのは堀井やスクエニの人間で、実作業するのはヘキサドライブやオルカの人間だってのを忘れちゃいけないと思うの

彼らが作ったARPGがあなたが求めてるようなARPGになると思う?
ベセスダやCDPRやフロムやブレワイチームが作る訳じゃないんだよ

12 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 21:32:53.11 ID:9rq/tB6H0
16見るかぎりアクションモードつけないほうがマシってなるだけ

13 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 21:33:28.55 ID:12vttdN50
>>12
これがなかったらアクションモード単体で出てたという恐怖

14 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 21:34:35.98 ID:bhlRrx7A0
DQ10の相撲システムをうまく1人用に落とし込むべき
仲間の相撲行動を、アメフトゲーみたいに制御するとかで

16 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 21:37:30.81 ID:12vttdN50
>>14
アメフトのゲームってアイシールド21しかしらんけど
そもそもアメフトのゲーム完璧に作るのは不可能やろ

23 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 23:11:32.91 ID:k8ULtFY10
>>16
カイガイガーやるならマッデン位は知ってる人らが作るんじゃねーの?
堀井世代だと10ヤードファイトが世界的に有名でアイシールドなんかは逆に知らんだろう

DQの客層と洋ゲー愛好家で前提知識も好みも違うのがこういう所でハッキリ出てくるんだよね

28 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 23:47:10.05 ID:12vttdN50
>>23
ごめんわからん
アイシールド21がアニメの時リアタイで
遊戯王GXのついでに観てたから
創作アメフトはそれしか知らん

31 名無しさん必死だな :2025/12/22(月) 02:45:17.42 ID:MAjWcLaU0
>>14
10のバトルを相撲とだけしか言えないのは何もわかってない
あれはバトルの一要素でしかないのにやったことないやつはそれしか言わんからな

47 名無しさん必死だな :2025/12/22(月) 10:15:42.23 ID:iW7NTqmc0
>>31
どのバージョンで辞めたかによるけどやっぱり相撲ゲーだったよ

15 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 21:37:27.69 ID:cevppVkA0
FF7Rが2モードじゃないっけ?

17 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 22:08:30.57 ID:M2bb2m0/0
もともとがアクションとかシューティングとかゲームの操作が苦手な人でも出来るってのもRPGのウリだったのに、本当にドラクエをアクションRPGにして欲しい人ってそんなにいるの?
今更アクションRPGになるんだったら素直に他のアクションRPGやるわ、てならない?
世界で売るぞ!とか言って日本でも残念な結果になったりしそう。

27 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 23:45:13.03 ID:12vttdN50
>>17
DQ処童奴にも12やらせたいんじゃない?

18 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 22:11:06.40 ID:WLZ3Bb3X0
こんなことやってもどっちつかずで余計評価を落とすだけ
どうせブレワイやエルデンみたいなのでないと海外で評価されて売れたりしないし
元々アクションRPGだったテイルズ、聖剣、無双は大して売れてないし
アクション転向して大幅売上減のアレ16やリバースを見てもDQナンバリング本編に
アクションモード自体が全く持って不要

19 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 22:49:27.50 ID:D2DOFZGi0
FF7リメイクのパクリでいいじゃん。
魔法と技だけコマンドで、コマンド操作中は
時間経過を遅くするモードもある。

20 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 22:50:34.57 ID:WLZ3Bb3X0
>>19
あれも大して評価されてないからリバースが売上非公表の大爆死なんだろ

33 名無しさん必死だな :2025/12/22(月) 05:45:22.33 ID:9Vswzxmi0
>>20
売り上げが戦闘システムだけで決まるとでも思ってるの?
リバースはメインシナリオで旧作よりミニゲーム強制が多くて評価下がったからだよ。

39 名無しさん必死だな :2025/12/22(月) 07:05:31.08 ID:iroicJ6V0
>>33
そもそもリバースは3部作言われてる真ん中だしね
映画とかでも2作目は集約力落ちたりするし
最後が出てからまとめてやるかって人もいるし、
ちょっと売り上げ落ちるのはしょうがない部分もあるよな

41 名無しさん必死だな :2025/12/22(月) 07:33:38.77 ID:In2EQlHG0
>>33
ミニゲーム地獄も糞だがあの戦闘システムもお世辞にも評価高いとは思えない
ただFFの従来のコマンドバトルとアクションの優遇となるとアレ以上のものは出来ないんだろうし中途半端と判断されるなら
結局コマンドとアクションを下手に融合しても成功しないことの証明でしかない

>>37
かと言ってアクションなんて堀井本人に全くノウハウもないんだからアクションなんざ求めても碌なことにならんだろ

48 名無しさん必死だな :2025/12/22(月) 10:18:13.72 ID:iW7NTqmc0
>>20
バトルの面で指摘されるのはだるいブレイクシステム程度
君の言ってる事は売れない決定的な理由じゃない

22 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 23:07:00.88 ID:1EGI/jBBd
ダークで大人向け

もう十分大人ユーザーはいるだろ…って思ってしまったわこれ聞いて

24 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 23:15:12.38 ID:uohYX+kN0
坂口も次はダークファンタジー作るとか言ってるし「もうガキ向けの作品はやめてダークなオトナ向けのものを作るぜ!」ってありがちな話なのかね
ダークを標榜するものってだいたい構想だけ壮大で内容も尻切れが多いから危険信号だと思ってる

25 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 23:25:00.77 ID:PSb6pAEC0
アクションRPGのドラクエは出してるじゃん
あれがもっと売れてくれてりゃ本編もあり得たのかもな

26 名無しさん必死だな :2025/12/21(日) 23:26:13.15 ID:IIVtvGfM0
空の軌跡がそれで意外といいと思った
道中やレベリングはサクっと殴って倒して強敵に出会ったらコマンドに切り替えて戦略を練るシステムでいけるんじゃない

29 名無しさん必死だな :2025/12/22(月) 01:02:23.50 ID:iroicJ6V0
ジャンフェスで12のことちょっとは出るかと思ったのに
なんもなかったな

32 名無しさん必死だな :2025/12/22(月) 04:16:40.80 ID:F7rUNBfOd
アクションだと新規にウケるわけじゃない
コマンドでもいいけどいつまで経っても進歩のない古代のコマンドじゃウケないだけ

36 名無しさん必死だな :2025/12/22(月) 06:53:37.80 ID:tpImRfr/0
意気揚々と海外で売るならアクションにしなきゃだめだ!って作ってたけど、
33がヒットしちゃってあれ?コマンドも行けるんじゃ?
ってなってコマンドも入れたら開発に時間かかりまくるわ、
どっちつかずで出来がヘボかったり最悪な結果にならんことを願う
で、いつ出んの?

37 名無しさん必死だな :2025/12/22(月) 06:54:26.33 ID:ospBlMoGd
そのドラクエが、突き詰めるどころかもう何十年も時間が止まったようなコマンドを続けてきたから言われるんだろうに
コマンド戦闘自体は嫌いじゃないしもっと面白くできると思うけど、ドラクエの戦闘が面白いと思ったことはないわ

38 名無しさん必死だな :2025/12/22(月) 06:59:24.97 ID:v91F/XsZ0
ATBというコマンド式ながらアクションの要素も取り入れたのがスクエニにあるんだからそれにすればいいのに

40 名無しさん必死だな :2025/12/22(月) 07:08:33.13 ID:ByqTLGHjr
コマンドバトルを一新、アクション苦手な人でも大丈夫と言ってたから
ドラクエ10とかゼノブレみたいになる感じかな
基本的に堀井の思想から腕前で左右される完全アクションは避ける傾向だからな

42 名無しさん必死だな :2025/12/22(月) 08:13:04.43 ID:JXAyNa0h0
相撲バトルじゃなくダークファンタジーアクションRPGで

43 名無しさん必死だな :2025/12/22(月) 08:32:29.86 ID:BqCDbPdM0
DQ10の相撲バトルをベースにした何かでいいと思うんだけどなぁ
新しいDQの戦闘としてはね、アクションとコマンドの融合ものとして良いじゃん

まぁしかしDQ10オフラインでそれが出来なかった時点で制作陣にロクなの居ないのは判明しちゃったから難しいか
(DQ10オフラインには心底ガッカリ、糞オブ糞)

10オフラインで新しいDQに相応しい新しい戦闘システムの雛型みたいなものを見せてくれてたら良かったのにね
そこでユーザーからのフィードバックを貰って改良すすめ、満を持してDQ12に真の新しいDQ戦闘を見せて欲しかった

50 名無しさん必死だな :2025/12/22(月) 11:23:30.93 ID:JXAyNa0h0
>>43
相撲よりはアクションバトルにしたほうがマシ

44 名無しさん必死だな :2025/12/22(月) 09:35:55.34 ID:uo7ggiOk0
相撲もMMOだからこそ実現出来たって側面は大きいからな
アクションRPGだと味方のAIをどうするのかって問題がある
有能過ぎたらプレイヤーの存在意義が減るし無能すぎたらただの置物かせいぜいファンネル程度にしかならん
結局プレイヤーがリアルタイムで手動で操作するからアクションでパーティ戦闘はどうしても難しくなる
テイルズ、SO、聖剣、無双みたいなのはFF/DQ以上に海外で売れてないからあまり参考に出来ないしね

45 名無しさん必死だな :2025/12/22(月) 09:46:34.32 ID:iroicJ6V0
オフラインの戦闘、なんで攻撃時はわざわざ1対1みたいな画面にするようにしたんだろうな
あれ、そのまま戦闘にできなかったのか

46 名無しさん必死だな :2025/12/22(月) 10:13:10.26 ID:BHCZtzkO0
飛龍の拳にアクションモードとRPGモードあったけどRPGモードで最初から最後まで進めたやついるんか?
RPGモードはテンポ悪いし逆に難しいわ

49 名無しさん必死だな :2025/12/22(月) 10:38:37.91 ID:iroicJ6V0
DQ1・2みたいに単に属性強化しましたってだけだったりしてな

35 名無しさん必死だな :2025/12/22(月) 06:45:23.09 ID:UEYjYmMA0
アクションRPGなんてありふれてるし、ペルソナ、メタファーが世界でもウケてるんだしドラクエはむしろコマンドを突き詰めた方が良いと思うんだけどな