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1 名無しさん必死だな :2025/12/23(火) 23:47:44.48 ID:22eEf+ei0
ゲーム「マリオ」燃え尽き症候群予防に効果か 幸福感増す、日英研究
英インペリアル・カレッジ・ロンドンと九州産業大学の研究チームは任天堂の人気ゲーム「スーパーマリオブラザーズ」で遊ぶと、燃え尽き症候群の予防につながるとする研究論文を発表した。ゲームのプレーヤーを対象とした調査で、幸福感が高まっている実態を明らかにした。心の健康を保つ知見の獲得につながる可能性がある。
https://share.google/lzPO3uHKCXJp4sD1V
英インペリアル・カレッジ・ロンドンと九州産業大学の研究チームは任天堂の人気ゲーム「スーパーマリオブラザーズ」で遊ぶと、燃え尽き症候群の予防につながるとする研究論文を発表した。ゲームのプレーヤーを対象とした調査で、幸福感が高まっている実態を明らかにした。心の健康を保つ知見の獲得につながる可能性がある。
https://share.google/lzPO3uHKCXJp4sD1V
2 名無しさん必死だな :2025/12/23(火) 23:48:22.13 ID:22eEf+ei0
研究論文は国際学術誌「JMIRシリアス・ゲームズ」に掲載された。「マリオ」のほかゲームシリーズ「ヨッシー」で遊んだときの心理状態を調べた。
まずゲームで遊んだ経験を持つ41人の大学生にインタビューをした。ゲームの効果として、驚きや幸福、モチベーションの回復などに言及した。インタビューとは別に若者336人を対象にアンケートを実施した。ゲームをしているとき、どのくらい驚きを感じているか聞いた。人生の幸福度や燃え尽き症候群に関する質問も設けた。
結果を解析した結果、ゲームで驚きを感じると、幸福感を得て燃え尽き症候群のリスクが下がると結論づけた。英インペリアル・カレッジ・ロンドンの研究者は「マリオやヨッシーは燃え尽き症候群に特徴的な冷笑主義や倦怠(けんたい)感に対する強力な解毒剤になり得る」とコメントした。
まずゲームで遊んだ経験を持つ41人の大学生にインタビューをした。ゲームの効果として、驚きや幸福、モチベーションの回復などに言及した。インタビューとは別に若者336人を対象にアンケートを実施した。ゲームをしているとき、どのくらい驚きを感じているか聞いた。人生の幸福度や燃え尽き症候群に関する質問も設けた。
結果を解析した結果、ゲームで驚きを感じると、幸福感を得て燃え尽き症候群のリスクが下がると結論づけた。英インペリアル・カレッジ・ロンドンの研究者は「マリオやヨッシーは燃え尽き症候群に特徴的な冷笑主義や倦怠(けんたい)感に対する強力な解毒剤になり得る」とコメントした。
3 名無しさん必死だな :2025/12/23(火) 23:51:03.36 ID:UKwuAxIA0
ずっと前にドイツがマリオデはうつに効くとか発表してたやん
4 名無しさん必死だな :2025/12/23(火) 23:54:31.79 ID:Cyxxwoax0
ワンダー積んでるけどワンダーでもいいの?
7 名無しさん必死だな :2025/12/23(火) 23:55:20.59 ID:aT3da7qZa
>>4
ええよぉ!?ケケッ
ええよぉ!?ケケッ
8 名無しさん必死だな :2025/12/23(火) 23:55:22.18 ID:ccYiVoD80
>>4
任天堂ゲーであれば割とどれでも
任天堂ゲーであれば割とどれでも
13 名無しさん必死だな :2025/12/23(火) 23:58:49.62 ID:sWrECWoO0
>>4
ワンダーはオンラインだと助けてくれる人たちばかりでホッコリしたわ
最高難易度のステージは助けが無けりゃクリア出来なかった
ワンダーはオンラインだと助けてくれる人たちばかりでホッコリしたわ
最高難易度のステージは助けが無けりゃクリア出来なかった
21 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:07:10.96 ID:DdyGKLLP0EVE
>>13
ひとりでクリアできるようになる
他の誰かと一緒に遊ぶ競う、助けてあげる、ヒントあげる
こういうのが重要
ひとりでクリアできるようになる
他の誰かと一緒に遊ぶ競う、助けてあげる、ヒントあげる
こういうのが重要
5 名無しさん必死だな :2025/12/23(火) 23:54:58.59 ID:ccYiVoD80
繰り返しでプレイヤースキルを向上させて
適度にクリアさせて達成感を感じさせる
完全なクリアは難易度が高いが繰り返して
プレイヤースキルが更に向上すれば達成できる
長い時間をかけたリハビリと自信回復に良い
ただの難しいだけのゲームではこれが出来ない
適度にクリアさせて達成感を感じさせる
完全なクリアは難易度が高いが繰り返して
プレイヤースキルが更に向上すれば達成できる
長い時間をかけたリハビリと自信回復に良い
ただの難しいだけのゲームではこれが出来ない
9 名無しさん必死だな :2025/12/23(火) 23:55:41.53 ID:I+Trdj5e0
ファミ通 マリオを動かしてるだけで楽しい 10点
10 名無しさん必死だな :2025/12/23(火) 23:56:49.39 ID:thmybC7B0
そりゃ可愛いキャラは癒やしになるよね。
アーロイとか見るより幸せになるさ。
あたりまえ
アーロイとか見るより幸せになるさ。
あたりまえ
11 名無しさん必死だな :2025/12/23(火) 23:57:18.94 ID:FrCmULPe0
アリアハンでレベル上げしたら、何故か勉強に集中できたな
心理学の転移効果ってやつか
心理学の転移効果ってやつか
14 名無しさん必死だな :2025/12/23(火) 23:59:34.59 ID:7c9WnXUw0
毎晩就寝前にゲームウォッチのマリオをプレイしてる
16 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:00:23.87 ID:4LDGu6gT0EVE
簡単、楽しい、癒しかつ他のことを考える隙を与えないゲームプレイ
17 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:01:12.94 ID:rR+zqV6r0EVE
一方、あなたのいばしょをサポートしてユーザーに紹介提供しなければならないメンタルブレイカーなプラットフォームがあるらしい
18 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:03:43.01 ID:VWvbPLvL0EVE
マリオの操作感苦手なんで伝説のスタフィーでも良いですか?
40 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:54:18.04 ID:UJazCpra0EVE
>>18
スタフィー知らないけどマリオしか研究されてないだけで、他のゲームでも効果はあると思う。快感があれば
テトリスでもストレス軽減とかなかったっけ
面白いと10時間以上でも続けられるもん、いい意味でも悪い意味でも脳に異常が起きてんだろう
スタフィー知らないけどマリオしか研究されてないだけで、他のゲームでも効果はあると思う。快感があれば
テトリスでもストレス軽減とかなかったっけ
面白いと10時間以上でも続けられるもん、いい意味でも悪い意味でも脳に異常が起きてんだろう
22 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:08:35.53 ID:gXkhbAkGHEVE
『予防に効果がある』わけだから、日常的に遊んでいることが重要なわけだ。燃え尽きてからじゃ手遅れか復活に時間がかかるのか
プレステで遊んでる人が異常行動に走る理由が間接的に証明されたか
プレステで遊んでる人が異常行動に走る理由が間接的に証明されたか
25 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:12:46.67 ID:DdyGKLLP0EVE
>>22
成功体験に至るまでの経緯を経験を持って知る!
というのが大事なファクターだから
それを獲得できる機会でしかないので割といつでも効果的
成功体験に至るまでの経緯を経験を持って知る!
というのが大事なファクターだから
それを獲得できる機会でしかないので割といつでも効果的
24 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:11:29.10 ID:FuNdvHYG0EVE
ちょうどいい程度の抑圧と解放が周期的に訪れるので気持ちのリフレッシュに都合がいい
28 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:15:04.66 ID:DdyGKLLP0EVE
>>24
小さかろうが何かしらの解放が確実に得られる
という調整されたものがより効果的
自分で選択(チャレンジ)という経緯もとても重要
小さかろうが何かしらの解放が確実に得られる
という調整されたものがより効果的
自分で選択(チャレンジ)という経緯もとても重要
27 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:14:55.37 ID:04FLFW3fdEVE
子供の頃に遊んだことがある人とかじゃないの?
30 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:16:46.92 ID:DdyGKLLP0EVE
>>27
今、同じことが出来る! ということがとても重要
今、同じことが出来る! ということがとても重要
29 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:16:25.96 ID:y3FpCXUw0EVE
ゲームはともかくマリオとか好きでもない人にとっては苦痛でしか無いだろ
32 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:18:40.28 ID:DdyGKLLP0EVE
>>29
忌避感を覚えるでもないただの記号でいいんだよ
プレイ体験こそが重要で、
その体験を得られる手っ取り早い選択肢としてマリオが確実というだけ
忌避感を覚えるでもないただの記号でいいんだよ
プレイ体験こそが重要で、
その体験を得られる手っ取り早い選択肢としてマリオが確実というだけ
33 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:21:07.73 ID:lIVeLM5S0EVE
>>29
好きじゃないならやらなきゃいいだけじゃん
なに言ってんの
好きじゃないならやらなきゃいいだけじゃん
なに言ってんの
36 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:25:29.54 ID:DdyGKLLP0EVE
>>33
そんなっ
彼が道を失った時の幸福の手がかりはどこに・・・
信念として何が好きで何が嫌い(手を出してはならない禁忌)!
で自分を縛り付けてる人って、好き で無い物に手を出すことも継続することも慎重すぎて
フォロー(自己フォロー含めて)が凄まじく難しい
そんなっ
彼が道を失った時の幸福の手がかりはどこに・・・
信念として何が好きで何が嫌い(手を出してはならない禁忌)!
で自分を縛り付けてる人って、好き で無い物に手を出すことも継続することも慎重すぎて
フォロー(自己フォロー含めて)が凄まじく難しい
34 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:23:16.75 ID:ZA7/uww10EVE
>>29好きじゃない人はやらないよ。
あなたのいばしょ行けよ
あなたのいばしょ行けよ
42 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:56:14.82 ID:lul5Uvqp0EVE
>>29
赤い帽子のヒゲの話じゃない
ゲームプレイの話なんよ
赤い帽子のヒゲの話じゃない
ゲームプレイの話なんよ
35 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:23:50.81 ID:PkCtc4bL0EVE
ゲームの代表としてマリオ選んだだけで大半のゲームで効果ありそう
37 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:26:52.19 ID:DdyGKLLP0EVE
>>35
大半と言えないのがこのケアの難しいところ
接待ゲーでも難ゲーでもダメなんよ
プレイ時の選択肢が多いのもダメで単調なのもダメ
大半と言えないのがこのケアの難しいところ
接待ゲーでも難ゲーでもダメなんよ
プレイ時の選択肢が多いのもダメで単調なのもダメ
38 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:28:35.90 ID:Hf7+BmPo0EVE
>>35
GOTYのアストロなら効果抜群だな
GOTYのアストロなら効果抜群だな
39 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:40:57.27 ID:DdyGKLLP0EVE
>>38
マジレスすると
燃え尽き症候群の状態でやらせると逆効果なるタイプ
コミカルとワールドのリアクションは楽しいけど
それだけでは何のプラスにもならんどころか、より陰鬱になる
マジレスすると
燃え尽き症候群の状態でやらせると逆効果なるタイプ
コミカルとワールドのリアクションは楽しいけど
それだけでは何のプラスにもならんどころか、より陰鬱になる
41 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:54:43.82 ID:57eXc0aJ0EVE
ゲームは楽しいんだから幸福感はそりゃ増すだろ何言ってるんだ?
はっ!……もしやマリオの逆サイドにゲームを名乗る脳みそ破壊装置が存在している……!?
はっ!……もしやマリオの逆サイドにゲームを名乗る脳みそ破壊装置が存在している……!?
44 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 00:57:10.58 ID:2sKhSq+o0EVE
他のゲームでもいいんじゃないの
45 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 01:00:48.51 ID:DdyGKLLP0EVE
>>44
それを証明できたら、日英共同研究の欠陥や見落としの指摘として学会に名を残せるぞ!
それを証明できたら、日英共同研究の欠陥や見落としの指摘として学会に名を残せるぞ!
46 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 01:02:10.12 ID:lul5Uvqp0EVE
どんなゲームでも良いは流石にあり得ないわ
だったらお前一生コンボイの謎やってろって話になる
だったらお前一生コンボイの謎やってろって話になる
47 名無しさん必死だな :2025/12/24(水) 01:06:22.06 ID:lIVeLM5S0EVE
まあなんとなくわかる
マリオじゃないと味わえない感覚って確かにある
マリオじゃないと味わえない感覚って確かにある



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