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1 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 10:58:33.09 ID:QJlEwZnh0
レベルアップの楽しみなかったら物足りなくない?って思った




2 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 11:03:57.96 ID:njJ4HqTg0
今でも一番好きなFFやわ
好きに強くできるしどこでも行けるし

3 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 11:11:55.74 ID:k8yJFxoh0
進めば進むほど鎧がゴミになるのなんなん?
鎧に恨みでもあったの川津

4 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 11:13:01.09 ID:YBSLDmz10
FF2で河津がそういうのやってたからロマサガがああいうシステムになった

24 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:14:14.20 ID:LjZTrBqXr
>>4
成程

5 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 11:17:11.36 ID:D4fgWq1C0
カプコンのD&Dもそうだったから昔からあったんだろ

6 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 11:21:10.27 ID:tbgLNED50
セーブ&ロード繰り返して序盤から簡単にミシディアまで行けちゃうんだよな

7 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 11:24:14.52 ID:/8GQ2n9i0
フィンでキャプテン倒しまくって色々稼いでたわ

9 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 11:27:48.08 ID:lxmbJth1H
総合的な数字での経験値と言うものが無くなっただけで
個別で行動ごとにポイント溜まってその数値が上がって行くって
やってること自体は変わらんわな

10 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 11:32:03.41 ID:YBSLDmz10
>>9
味方殴りまくってHP上げたら宿代がクソ高騰して回避率が上がらずに詰むのは流石に理解してなかった

19 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:05:58.16 ID:rD+PkBrmM
>>10
よく言われるけど詰むほどじゃない
小学生でもそれでクリアできる程度よ

11 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 11:44:01.60 ID:kHrXB7p90
FF2より前のスクウェアのトムソーヤもレベル無かった気がする

14 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 11:48:17.20 ID:GQbOivPE0
HP上げすぎの話はよく言われてるが別に詰みはしないぞ
結局後半苦労することになるってだけで

15 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 11:55:47.49 ID:mWooh63B0
盾と胸当て装備が基本
素早さと回避率が上がりやすい
防御だけ上がる鎧は売却用

16 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:00:08.45 ID:AOkLDg0n0
ファミコン版とリメイク版で結構システム違うんでしょ?

18 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:02:03.12 ID:BVBhEDnb0
小学生の頃は「か い ひ り つ って何?」だったからな

26 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:15:53.60 ID:LjZTrBqXr
>>18
まあ、冷静に見ると回避率って何?だよな
数字の集合体だから仕様が無いけど

20 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:09:05.18 ID:i124zI9E0
サガをそう言うのにした

21 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:09:38.55 ID:VGlF65py0
ファミコン版はパラメーターバグ多くて機能してない
ウィザードリィといい案外やらかしてんだよね
()

43 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 13:21:02.22 ID:rD+PkBrmM
>>21
昔はメモリの都合上、今ほどデバッグ機能充実させられないからチェックも体感ばっかだったからね
実際バレたのも相当後になってからばっかだし

22 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:09:52.68 ID:B4mDDtyk0
これが一番好きなんだけどこれが一番の人ってFFじゃなくサガが好きなだけなんだよね

23 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:12:00.80 ID:x6h05fh30
ブラッドソードで敵hp1/16のダメージが救済措置なんだろうな

25 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:14:19.39 ID:BVBhEDnb0
これのゲームブック買ったらアレがアレで決まるからな
アンサガってこのシステムなんだろうな

27 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:20:20.11 ID:opdQXUbq0
魔法が死んでた

29 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:24:44.10 ID:YBSLDmz10
>>27
ミンウ「アルテマ絶対に許さん」

28 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:23:02.05 ID:mWooh63B0
1やってれば何回攻撃で何回回避とかあったから
それと同じなのわかってたはず
ダイヤモンド装備がクソなのもあったし

30 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:33:29.05 ID:mpMqcRaUM
経験値やレベルの仕様変更云々より戦闘のテンポの悪さと魔法の熟練度上げがクソ面倒臭かった記憶

31 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:40:12.20 ID:TeMD3zmld
個人的に上限あるLV制よりは都度ステ吟味する必要ないから良いな
行動に対応したステ上がるのも理に適ってる

32 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:46:17.73 ID:pwJ2gPnf0
弓装備で魔法の威力が大幅ダウンとかふざけんなよー

33 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:49:33.11 ID:eWQV052b0
1→2→3に比べて、3→4の変化が少なくて当時はガッカリしたな

34 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:50:47.00 ID:mWooh63B0
一応魔法以外ほぼダメージ通らない敵は出る
1から引き続いてスライムっぽいジェリー種

35 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:51:20.56 ID:VxolHMoX0
稀にしか使わん魔法も同じような熟練度だから全然育たないとかアホだわ

36 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:54:12.12 ID:ftUkWmbWM
味方を殴って強くなるゲームだっけ?

37 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:57:27.15 ID:B4mDDtyk0
味方を殴って強くなると思わせておいて実は弱体化してたってゲーム

38 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:58:27.15 ID:mWooh63B0
4はATB採用が新要素
メテオの待機時間が大きすぎて
フレア連発のほうが融通効く

40 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 13:00:37.86 ID:zsMddFf/0
戦う→Bボタンキャンセルで熟練度?上がるやつでしょ
あれやってて何度も寝落ちした

44 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 13:31:41.25 ID:/dHDueuqM
防御ばかりしてると防御力や回避力が上がるんだっけ

46 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 13:42:53.33 ID:VHtTE2HU0
「おまえら はんらんぐんだな!」

あの亀あんな寒いとこにいて冷気が弱点やと思わんやん。

47 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 13:52:45.45 ID:LjZTrBqXr
>>46
冷気は皆の弱点ですw

48 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 14:03:22.23 ID:nlWxqFxN0
全員素手にして序盤から熟練度上げてやってたわ

50 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 15:39:57.67 ID:LVXicU8o0
ブラッドソードでHPを吸い取ってた気がする
他のFFかも知れんけど

17 名無しさん必死だな :2026/01/18(日) 12:00:24.29 ID:12h/5ipl0
2作目にしてかなり攻めたシステムだな今考えると