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1 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 17:27:50.39 ID:jl6kZFYH0
7年開発されたとて7年分面白くなる訳じゃないし




3 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 17:43:19.34 ID:VMmzUj6c0
>>1
それ残業月3桁やらないと無理じゃ無いか?

26 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 20:18:17.08 ID:RC4eqT170
>>3
Steamや他ストア上位に張り付いてるARCレイダースはAiあれば声優いらないとか豪語してるぞ
残業代もらうためにチーズナンやベッド作ってそれを最適化するためにまた1年とかかかるから人力やってても永遠に完成しないぞ

27 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 20:34:54.62 ID:VMmzUj6c0
>>26
それもあるけどファミコン時代は
日付変わる残業当たり前らしかったと聞いた
でも毎日が文化祭前日みたいなもんだから苦にならなかったらしい

2 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 17:39:38.87 ID:2qN6bO240
そういうゲームはバグだらけになる
ソースポケモン

5 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 17:57:30.67 ID:jl6kZFYH0
>>2
スタフィ・FF15・Wilds「「「ほんまそれ」」」

34 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 21:50:05.54 ID:IuWaKeHE0
>>2
バグだらけだろうと、進化してなかろうと
出さないよりは絶対良いな
出さないとそもそも論外だから。


何か間違ってる?

4 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 17:48:37.34 ID:m2lPkmTp0
ぶっちゃけ、どの会社も「ゼルダ知恵かり」「HD2Dドラクエ」くらいのグラとボリュームのゲームを作り続けるのが賢いぞ

7 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 17:58:48.16 ID:RbCNld3P0
それくらいでやらないと遊んでない空白の世代が出来ちゃうんだよね
大作シリーズが死んでいく理由のひとつ

8 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 18:00:21.25 ID:VMmzUj6c0
>>7
2011年生まれは一度もDQナンバ無しで
春から義務教育ラストイヤーです

9 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 18:11:46.79 ID:jl6kZFYH0
6年で比べるとして
2年に1作なら
クソゲー/?/?
と挽回のチャンス二回あるけど
6年に1作だと
クソゲー
だけってことになるのキツすぎ

10 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 18:15:41.22 ID:yj8xvaXL0
無職とアホとゲーム開発未経験の気づきとかこの世で何にも意味ないんやで。

11 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 18:16:07.14 ID:YSw0L3he0
ジャンルとしては人選びまくる上、凄く面白い訳でも凄い大作って訳でも無い如くがじわじわ伸びてるのって
実際のところ発売ペース早いってのがデカい気がするわ

37 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 23:24:00.46 ID:fIi97feK0
>>11
不良漫画が一定数売れるのと同じ理屈

12 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 18:22:36.03 ID:b4kBH1Wnd
ハリウッド映画とかって
ほとんどは爆死で
一部のヒット作だけで利益出してるって
言うけどゲームもその方向に向かってるな

23 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 20:10:26.24 ID:RC4eqT170
>>12
ゲームは映像よりはAI活用が進んでるから全然違うぞ
ただチーズナンとか職人気質が強いし映像ほどではないけど反AIがまん延してる業界だよ

13 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 18:22:43.54 ID:bNW15Gr40
年数が長くなる分だけ手が加わるから名作は出来やすいんだが
長い上にクソゲ出した日にゃ糞メーカーのイメージから抜け出せなくなる

14 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 18:28:02.48 ID:p+oa8S3Ir
スクエニ「よしっ!2・3年のペースで急いで開発するぞ」

急いで開発したからクソゲーを量産

客「やっぱスクエニ駄目だわ」

16 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 18:38:26.57 ID:jl6kZFYH0
>>14
長くても短くてもダメなスクエニ君…

15 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 18:29:11.13 ID:tM3q5cqU0
乱発が売りのテイルズも順調にFFの後追いしてるな

17 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 18:42:31.79 ID:MyJKvy780
1987 イース1
1988 イース2 1年
1989 イース3 1年
1993 イース4 4年
1995 イース5 2年
2003 イース6 8年
2009 イース7 6年
2016 イース8 7年
2019 イース9 3年
2023 イース10 4年

20 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 19:18:28.05 ID:2/W0VqMS0
>>17
やっぱりイース5のダメージがでかいな

22 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 19:47:48.44 ID:MyJKvy780
>>17
イース4はハドソンとトンキンハウスが作ったモノしかなくファルコム自身は作ってないので
イース3からイース5のあいだは6年
スーファミ末期に出したイース5は大コケした
PS1が既に発売されてる時代にSFCで2DのチビキャラによるARPGは売れないよね

18 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 18:42:46.12 ID:IdWReX3Or
結局は開発のセンスの問題だから良いゲームを作るのに年数は言うほど関係ないんだ
ダメな開発なら10年使っても駄作しか作れん

44 名無しさん必死だな :2026/01/27(火) 11:16:42.88 ID:YDrM4Weh0
>>18
関係あるだろ
3Dゼルダは開発者のエゴでどんどん難解なクソゲーになってる
3Dマリオもハードル上がりすぎてもはや新作が作れない迷走状態(開発者はドンキーに逃げた)
FF16も開発期間長かったFF15の逆張りで、また逆の方向で完全なクソゲーだし
モンハンワイルズもワールドから7年くらいかけたけどやっぱり開発者のエゴでクソゲー化
PDCAスパンが6年とか7年だとこうなっちゃうのよ
ポケモンは開発期間が短いからPDCA回すのが速くてどんどん洗練されて売上も上がってってる

47 名無しさん必死だな :2026/01/27(火) 11:58:55.89 ID:19YjJwrRM
>>44
3Dマリオがハードル上がって新作作れないって何を根拠に言ってんの?
ドンキー作ったのは逃げではなく味変挟んだだけでは?

24 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 20:12:40.40 ID:gZ1qwi4l0
岩のグラだのチーズナンだの余計なことに
力いれてなきゃもっと早いペースで出せるんだよ

25 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 20:13:46.18 ID:VMmzUj6c0
これオリンピックやワールドカップみたいに
何年に一度って決めるのは無理なの?

29 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 21:13:07.25 ID:oZ7JUYt1r
>>25
ゲームに限らず、商品開発にどれだけの月日を費やすかなんて会社の自由だろw

28 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 20:42:53.70 ID:TUFvcRbR0
HD2Dにすれば安く速く作れると思ってた時期もありました

30 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 21:19:41.76 ID:+stvMQC80
エンタメの代謝早くなって1年持たず3ヶ月で消費されてくのにゲームは6年で1本出るかどうかは遅過ぎるわな
本編は無理としてもシリーズの何かは毎年リリース出来るくらいじゃないと忘れ去られるのは昔からだし

31 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 21:20:16.80 ID:TyNhQuHp0
パワプロは2年に一本だな

32 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 21:48:00.54 ID:g/CR0MUq0
軌跡とアトリエはコンスタントに続編出してくれるから良いわ
ドラクエFFペルソナみたいに10年に1本ペースみたいな舐めプは興味失せてもう出さんでええよってなる

33 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 21:49:18.37 ID:X38zm3Zn0
ブランドを維持するギリギリの期間が2年よな。

35 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 22:52:39.53 ID:jl6kZFYH0
ネットの反応に限定すると初報から延期込みで待てて4年
それ以降はファンのテンションが露骨に下がってる

36 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 22:55:47.85 ID:jl6kZFYH0
今ある既存のタイトルを全て急ピッチにやれとは言わんけど
2〜3年のペースで開発できる新規タイトルシリーズを
作ってくれたほうが客としては嬉しいわ。
企業も小中タイトルなら冒険しやすいだろ

38 名無しさん必死だな :2026/01/27(火) 02:15:25.92 ID:gW6w1yiD0
そんなカップラーメンみたいな質素なゲームはポケモンで十分だろ
オリンピック2から3回分待つくらい熟成されたAAAは高級だから待つ期間も楽しめる

39 名無しさん必死だな :2026/01/27(火) 07:10:51.44 ID:7fAbp4XO0
そりゃそれでちゃんと面白ければいいけど、質の悪いものが出てこられたらその方が残念だろ

40 名無しさん必死だな :2026/01/27(火) 09:11:59.52 ID:HWH/tRS20
質の悪いもんでもいいから作れノロマ
作らないのは論外

41 名無しさん必死だな :2026/01/27(火) 09:14:24.15 ID:HWH/tRS20
どうせ10年かけても凡作だしな

42 名無しさん必死だな :2026/01/27(火) 10:30:00.57 ID:oyKERMIs0
言ってる事は正しけど実際にやるのは難しいだろうな
アサクリとか無双も間を開けないように出してたけど飽きられたしな
ずっと続ける意志があるんならポケモン並みのレベルでメディア展開しないとムリだよ
それでいて方向性も極端に変えないようにしないとね
妖怪ウォッチを見ればどうなるか分かるはず

43 名無しさん必死だな :2026/01/27(火) 10:38:43.28 ID:iPIEqBGm0
2、3年に1回出るなら挑戦作とかも受け入れやすいけど間隔が開くと無難な作品が求められる

45 名無しさん必死だな :2026/01/27(火) 11:28:14.46 ID:yWpV1wXM0
この点でもライブサービス型の課金ガチャゲームは優れている
継続的なアップデート繰り返す事で話題性とガチャ収益が継続される
残念ながら基本無料課金ガチャゲームより優れた買い切りゲームソフトを出すのは困難だ🥲

46 名無しさん必死だな :2026/01/27(火) 11:46:33.23 ID:9PuhPRpQ0
インディー「鉄は熱いうちに打つんやで」DLCトウニュー

19 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 18:49:56.21 ID:FCuNAIY+0
プレイする側からしたら2,3年に1本が一番いいのは間違いないな
7年とか離れたら余程思い入れのあるゲーム以外どうでもよくなる