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1 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 16:21:46.26 ID:62auR/Brd
自分に都合のいいパターン引くために試行回数を重ねてるだけじゃん
プレイヤースキルの上達が必須のアクションゲーのやり込みと比べてあまりにも低質すぎね?




46 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:37:17.38 ID:OO1nIz7M0
>>1
それがタイムアタックの場合はスキルも必要になる
アクションも然りで対人以外では時間は基準になる
逆にたっぷり時間かけてクリアするようなものでも頑張りだけは多少評価されるが、スキルは評価されない

2 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 16:24:57.10 ID:MfMSOgYM0
運ゲーというが勝率100%の戦闘がかなり多いぞ
FF5なんて低勝率になるのは縛りをキツくした時でノーリセ低レベルRTAすらある

3 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 16:25:15.90 ID:ztv7ZFKM0
それ最低レベル縛りだろ
ただの低レベル縛りなら都合の良いパターンとかいらんよ

5 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 16:27:42.59 ID:dbD3rc7o0
FF5の低レベルクリアは知識ゲー

6 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 16:29:20.09 ID:0MeRxlqO0
低レベルはやってないけどFF5で1人クリアはやったな
ゾンビ化が思わぬ罠だった

7 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 16:31:28.00 ID:o8bLuBp90
1%しか勝てない戦術で試行回数を重ねるのはしんどいから、それを10%に上げるためにスキル構成や戦術を見直してる時が楽しいんだよ

8 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 16:33:21.10 ID:gMlUcVUsH
アクションと違って各ボスどういうスキルや装備が最適化考えるのが一番のポイントじゃないの

9 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 16:37:26.11 ID:62auR/Brd
運ゲーはつまらんしプレイヤースキルで勝率が変動するアクションゲーやり込んだ方がよくね?

10 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 16:41:25.49 ID:MWfPfjGf0
カードゲームのデッキ構築も運ゲーで一蹴してそう

11 警備員[Lv.0][新芽] :2026/02/09(月) 16:42:48.86 ID:KAXkDdLCd
でもベホイミなしりゅうおうはすごいから…

12 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 16:43:52.82 ID:I4yGyjXf0
そもそも運ゲーがつまらんというのが理解できないな。全滅するかしないかのギリギリ感がいいんだよ。
アクションゲーはやりこんだら、ノーダメでクリアできたりするし、そっちの方がヌルくてつまらなく感じる。

14 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 16:52:13.01 ID:62auR/Brd
じゃあ敵の攻撃完璧に避けても一定確率でダメージ受けるようにするか?クソゲーじゃんそんなの
自分では一切練習したくないし上達する気がない、ひたすら試行回数重ねてワンチャン狙うしか能がないやつがコマンドバトル好む

15 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 16:53:25.13 ID:Qfl0kyRz0
理論値クリアならTASがやるから運ゲーも何もない

18 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 16:59:55.09 ID:unEZYzJP0
アクションもお祈り要素はわりとあるぞ

21 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:01:31.38 ID:MfMSOgYM0
>>18
むしろアクションRPGとかモンハンの方がTAはお祈りの塊の運ゲーだな
ハメパターンが無い場合は敵がデレてくれるのを祈るしかない

24 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:05:08.20 ID:SJ7FXGd/0
>>21
それってコマンドの脳死となにが違うの

36 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:24:23.58 ID:unEZYzJP0
>>21
そうだよな
どっちにしろ何度も繰り返すのは共通してんのになんで敵視してんだろ

19 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 16:59:57.41 ID:C+FJZUMK0
そう思うんならアクションやってりゃイイじゃんw
何でそんなにコマンドRPGが気になって気になってしょうがないの?
好きの反対は嫌いじゃなくって無関心だよ

20 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:00:02.40 ID:TMpuWUA70
アクションの方がパターン決まってる気がするけどな

22 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:01:53.80 ID:I4yGyjXf0
アクションゲーも試行回数重ねて、敵の攻撃パターンを覚えるだけだぞ。

23 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:04:56.44 ID:7WzyoZkn0
まあアクションも敵の行動パターンが何くるか祈るだろう
隙のない攻撃連発されるより隙が大きく攻撃チャンスがある攻撃来たほうが効率いいでしょ

25 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:06:39.70 ID:MWfPfjGf0
クリティカルの要素があるアクションゲームについて

26 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:07:36.70 ID:62auR/Brd
フロムゲーをレベル1でクリアしてる人の動画見ただけで同じ事できるようになるか?ならんだろ
コマンドrpgはプレイヤースキルいらんから動画の通りやるのなんて誰でもできるし後は根気だけ

28 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:12:22.42 ID:SJ7FXGd/0
>>26
だからFF14と同じ縄跳びじゃん
パターン覚えて間違えないように操作するだけ
縄跳び100回連続すげーとはならんだろ
大差がない

40 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:29:27.97 ID:kD9vrNY70
>>26
それは見ただけで出来るかどうかって話にするからそうなるだけで、独学で出来るかどうかはどちらも同程度の難しさだろ

29 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:13:00.82 ID:uLiqMkHl0
アクションゲームは最終的にリズムゲームになるからな

30 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:13:05.37 ID:62auR/Brd
戦略(自分に都合のいい展開お祈りするだけの運ゲー)

31 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:15:36.15 ID:SSG3uN2L0
とりあえず>>1が無知すぎることは分かった

普通にプレイするより運要素少ないまであるのに

32 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:17:20.63 ID:g6hqZph/0
難易度ハードにしておいてレベル上げとかしている奴はバカなのかな?とは思う

33 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:19:52.64 ID:VPquUmWu0
何言ってるのかと思えば攻略見る前提の話か

34 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:20:30.78 ID:mLLfncXd0
モンハンTA勢はmodで怯み値可視化してるからしょうもない

35 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:23:01.39 ID:SEqlpkYi0
>>34
モンハンTA界隈はもうMODを許容しちゃったのか
家庭用だけの時はチートだなんだと大騒ぎだったのに呆気ないな

37 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:26:10.04 ID:q9ZmYcJm0
低レベルクリアって都合の良いパターン引くまでのトライアンドエラーかRTAみたいにクリアルートが決まっているかの2択だよな

38 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:28:11.64 ID:62auR/Brd
プレイヤースキルの有無の違いだな
縄跳びでいうとアクションの場合はちゃんと自分で操作して跳ばなきゃいけないけどコマンドの場合はただ「跳ぶ」を押すだけだからな、なお確率で引っかかるクソゲーの模様

43 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:30:35.61 ID:kD9vrNY70
>>38
飛ぶタイミングがわかってるならそうだけど、自分で飛ぶタイミングを生み出す過程が必要なんだから違うでしょ

39 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:29:20.07 ID:aaKDbNbmH
コマンドRPGなら最初から縛られてるローグライクやったほうがいい

41 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:30:18.63 ID:MvJf/1n30
アクションもガチャよ
モンハンの闘技大会とかやったらよくわかる

42 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:30:34.69 ID:RVzqUOnY0
スキル編成とかチャート構築が楽しいんじゃないの? 実行部分は確認作業なんだし
もしかして他人が作ったチャートなぞるだけの人の話してる?
それならジャンル関係なく攻略サイト見てるのと変わらんだろ

44 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:32:19.89 ID:7ggcNJXs0
レベル上げれば誰でもクリア可能だが
Xboxだけは違った
実績光の戦士の旅立ち41%w←10分かかりません
レベル上げればたたかうだけの選択でも簡単に誰でもクリア出来るのに凡そ6割が最初のボスすら倒せない知的障害者しか居ないハードだってあるんだぞ

Steamは83%が解除してます
PCゲーパスもあるしそもそも人口が全然違うのに約6割が解除できないでいるXboxは知的障害者専用ハードと言ってもいい

47 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:37:19.70 ID:SJ7FXGd/0
>>44
単にプレイヤーいなすぎて
MS社員が起動確認した数とプレイヤーが半々なだけでは

45 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:36:57.16 ID:OsLrnSs3d
アンチ任天堂の幼稚さが伝わるスレだよな
コマンドRPGが王者だった時代にPS1を軌道に乗せたからメイン需要だったはずなのに
後年の任天堂携帯機に徹底的にむしり取られて
ソウル路線という目押しカウンターゲーしか拠り所がなくなってる
難しさについてコマンドRPGを腐していないと心がボロボロ

48 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:41:19.29 ID:TMpuWUA70
アクションは実力さえあれば確実に勝てるからね

49 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:45:15.42 ID:62auR/Brd
自分でコマンドrpgやってて、あれこれキャラを強くしてるだけじゃね?ってふと気付いたんよ
んでやり込み勢はどんな事やってんだろと見てみたら、あれやってくるな頼むかわしてくれ状態異常入ってくれのしょーもない運ゲーやっててコマンドバトルの底浅すぎんかと絶望してしまったんよ

27 名無しさん必死だな :2026/02/09(月) 17:10:21.09 ID:lj/ztC3S0
戦略を立てた段階で全てが終わってるから、他人のやることなぞる事しかできない奴にはただの作業に見えるだろうな