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1 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 02:23:03.48 ID:8txIT8Hu0
毒にも薬にもならんシナリオだらけ




52 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 11:19:54.49 ID:khrY1ryw0
>>1
まあ実際分岐もないシナリオはゲームとしてつまらん、あまりにも大味

2 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 02:27:27.44 ID:5709OaJp0
どのソシャゲ?

3 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 02:34:31.43 ID:8txIT8Hu0
>>2
FGOとかニケとペルソナとか

4 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 02:39:45.05 ID:5709OaJp0
>>3
つまりソシャゲ全部じゃなくて
一部タイトルってこと?

5 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 02:40:37.48 ID:8txIT8Hu0
>>4
いや、ソシャゲのシナリオどれも大差ない

6 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 02:41:26.88 ID:5709OaJp0
>>5
まぁ個人の感想だからね

7 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 02:43:12.09 ID:8txIT8Hu0
>>6
いや、事実そうだろ
変なバトルやら無理やりイベントのねじ込むとかつまらんものばっかじゃん

51 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 11:18:05.36 ID:iJ3T4RD4r
>>3
FGOのせいでシナリオ見せたいソシャゲが流行ったって言説がよくバズってるけどあれは嘘なん?

56 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 11:43:14.30 ID:QhkzZXuC0
>>51
まずFGOがソシャゲ空前の大ヒットしたという前提があり
成功要因に大ボリュームのシナリオがあると理解した他社が
あちこちシナリオへの注力を押し出すようになっていった

9 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 03:16:12.50 ID:VOBkRxWo0
つまらないと思ってやるから、つまらないんやで

10 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 03:17:30.60 ID:NW1t3Zfy0
そりゃソシャゲのストーリーなんて大半がスキップするからな

11 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 03:22:52.04 ID:vmF7JOudM
延々引き伸ばしに引き伸ばして、薄めに薄めた話が面白いわけないやろ

12 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 03:46:37.41 ID:ABomFEir0
ソシャゲって中華ゲーも入るん?
例えば原神とか

13 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 03:49:15.71 ID:GE5DZb650
ニケは序盤しかやってないけど最初のチュートリアルのシナリオ、掴みの部分はよく出来てるだろ
ヒットしただけあるわ

14 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 03:51:17.61 ID:cGeWF4S+0
ソシャゲに限らずゲームのシナリオはどれも大したことないだろ

15 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 04:23:06.32 ID:ABB9thuT0
・オムニバスの連続だから
・実装キャラをフィーチャーする話を優先するから
・続かせ続けるというメタが優先されるから
・季節のイベントや他社IPコラボをやって世界観をキメラ化させるから

16 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 04:24:03.75 ID:ABB9thuT0
とある一遍はよくても その一遍も続き続けるライブサービスの中で忘却されていく


買い切りの娯楽は買い切りであることの良さをもっと活かすべきだよ

19 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 05:10:00.20 ID:Aob8pkciM
>>15,16
これらに該当しない良いものもあるけど何言っても否定するの確実だから誰も言わないだろう

17 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 04:24:51.56 ID:CNzDgy+f0
面白かったのあるけど、まず共感されないだろうから黙っておくか

18 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 04:41:55.22 ID:z3iUcUl60
買い切りみたいにエンディングに向かって収束していく感0だからな
面白いわけがない

20 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 05:13:33.76 ID:wpN+JqaL0
ストーリー性で言ったら任ゲーがまさに毒にも薬にもならんって印象だが

21 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 05:33:34.49 ID:py+KDJkA0
原神ってモブがうんちく垂れ流してる時間長すぎだろ

22 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 05:46:34.70 ID:vKwLplg00
文字数で稼ぐ中国ゲーは無限にだらだらする運命

23 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 05:53:15.91 ID:CRd4fk1e0
ニケは面白いぞ

24 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 06:16:38.73 ID:AMuqgVSK0
ニケとヘブバンは他より一段上だと思うけどな
ソシャゲ特有の紙芝居からバトルが受け付けないだけな気がする

25 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 06:19:09.88 ID:QeYbXY7s0
ヘブバンつまんない

26 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 06:21:32.86 ID:lvgY1to7H
中国ソシャゲは表現が無駄に分かりにくいのが多いな
プレイヤーにストーリーや設定を理解されたら負けみたいなルールでもあるのか
原神が上澄みに見えるれべる

29 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 06:32:39.53 ID:QJ+m75L+0
ソシャゲは最少推奨年齢通りちっちゃい子でも読めるよう配慮されてるからつまらないと思われて当然。大の大人が必死になって擁護してるほうがおかしいんだよ
うんこちんこまんこー!ゲラゲラゲラってこんなレベルを意識して当たり障りないことを書いてる
うちは最近だったらANGEL WHISPERとか刺さったな

30 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 06:50:55.15 ID:dXg3iZseH
ソシャゲっていうかオタク向けゲームのシナリオがほぼゴミ

31 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 06:55:54.80 ID:Hmp6tfQn0
面白い話作るのってめちゃくちゃ難しいよ
RPG、漫画、ドラマ、映画、小説でも中々ヒットだせなくて苦労してるのに、ソシャゲのライターごときが面白いわけない

32 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 06:58:40.59 ID:KkraUvlD0
やたらとこの手の話題にヘブバンがーって切り出してくるのいるけど、そもそもヘブバンのシナリオは面白いを主体としていない。話ちゃんと読めてんのかこいつ
人が死んだー面白いーって言いそうだわこいつキモー。ファンごっこ遊びが面白いの間違いじゃねーのそれ?

33 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 08:06:11.04 ID:Z7h85Vit0
ひたすら話引き延ばし続けないといけないマンガが面白くないのと一緒

34 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 08:14:58.17 ID:0iZ7DKUd0
どうせみんなスキップするからいいんよ

35 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 09:04:00.97 ID:jH0yyVmIM
FGOもメインストーリーは面白いぞ

36 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 09:11:41.09 ID:Y505klb60
良く知らんけどブルアカのエデン条約ってのがソシャゲ業界一のシナリオって聞いたけど本当なん?

37 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 09:12:34.50 ID:Q8eBwQ2Dd
ソシャゲに限らずゲームのシナリオって無理矢理バトルをぶち込むから大体つまらない

38 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 09:21:54.09 ID:EXb+srGP0
つまらん会話がダラダラ続くから大体のゲームはスキップしてる

39 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 09:23:09.33 ID:A8wqiEOm0
終わらせられないから
キャラそのものが売り物だからストーリー前提でキャラを作ってる買い切りゲーと違う

40 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 09:31:26.41 ID:VB+oWOR50
ニケも最初面白いかなと思ったけど
あ、これダラダラ引き延ばすパターン入ったわ…って察して辞めたな

41 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 09:42:52.93 ID:ZiyiK3FW0
周り見てると見た目性能第一印象で引くキャラを決めているような人が多くて
ガチャを引かせるためのストーリーとか言われているけど引かせるためにストーリーが役に立っているか疑問に思う

主人公に魅力を感じられなくて主人公がでてこないほうが面白いと思うことがよくある
例えば新しいグループ出して終わったらまた新しいグループが出るような形式だとその都度そのグループのメンバーを主人公にしたほうが
固定主人公で無理やり主人公を新しいグループに関連付けるより個人的には納得できる

42 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 10:02:06.78 ID:Aje+paPQ0
原神とか鳴潮とかゼンゼロとかスタレはどうなん?

46 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 10:39:14.43 ID:8K/vMnlH0
>>42
悪くないとは聞くけど固有名詞だらけでいいわってなった、中華ゲーにありがち

43 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 10:19:38.46 ID:CojTyT+AM
サ終ありきコラボありき
週刊漫画と同じライヴ感なんだよね
はっきり言って質を期待する方が無駄
ジャンクフードみたいなもん

44 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 10:25:54.98 ID:abpO4Zf/0
ゲームのストーリーは最初から期待しないでおく方が精神衛生上良い

45 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 10:30:15.55 ID:e1VpAksf0
質の高い体験がしたいのなら
数も情報量も桁違いで値段も安い本でも読んでりゃいいじゃいない
もしかしてたくさんの文字が読めないの

47 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 10:41:00.67 ID:+3JloF7s0
アニメ化した際の反応が全てを物語ってるよね
信者は褒めてたけどいざアニメ化されると酷評されたブルアカfgo

48 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 10:41:38.79 ID:G5fBrw+d0
ソシャゲの広告でデカデカとのってるキャラのcvって
佐倉綾音とか小松未可子とかばかりだな

49 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 11:12:52.79 ID:lnDqUrOu0
外部ライターの名前出さなくなってシナリオがチーム内製になったJRPGも大差ないだろ
テイルズとかFFとかいい加減にしとけよっていう

55 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 11:26:30.20 ID:e1VpAksf0
>>49
令和になっても商品価値のあるシナリオライターって誰が流行ってんの

63 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 12:48:49.48 ID:QhkzZXuC0
>>55
一応去年は令和キッズに
まのさばとか都市伝説解体センターとか流行ってたぞ
まぁシナリオ単体としての評価ってよりビジュアルやキャラ人気込みな感じだけど

50 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 11:14:39.15 ID:A8wqiEOm0
シャニマスとか高尚ぶってたくせにエロと色恋に躊躇なくなってから売上戻してんの笑う

53 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 11:22:04.62 ID:dVE5Zc2O0
水増しして先延ばししまくるからだな

54 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 11:26:06.05 ID:oP9vKQTi0
原神はもう少し簡潔な会話にして欲しい
そのくせスキップできない

57 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 11:44:24.59 ID:raCOCapS0
原神よりスタレのほうが意味わからないことをグダグダ会話してて何も分からない

58 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 11:45:42.62 ID:QhkzZXuC0
ファルシのルシがコクーンをパージの
もっと回りくどい版みたいな感じだからなスタレは

60 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 12:27:13.79 ID:6YvMW8P70
メガニケはプレイアブルキャラ2人死んでこれからも死にますって言っててストーリー破綻するくらいならキャラ退場させるって姿勢はソシャゲらしからぬ潔さだと思った
まあストーリー開始時にすでに故人だったヤツが人気1位になったりするゲームだけどな

65 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 14:39:03.08 ID:arxgqOum0
>>60
ヘブバンもプレイアブルキャラ死んでたな
「ガチャで出したキャラはどうせ死なんのやろ」と思ってたからビックリしたわ

なお、その後もバトルでは普通に使えるし、新しいガチャも出てくる模様

61 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 12:29:02.27 ID:9eLVymRk0
サガのシナリオよりつまらないシナリオって存在するの?

62 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 12:37:00.27 ID:xa2FCpwp0
fgoも原作に忠実に原作者自ら脚本やりますなやつがアニメ化すると酷いの話として破綻しまくってるからな。いちいちなんかある度神化し過ぎ、持ち上げ過ぎ、あくまで神シナリオだ天才ライターだ何だかんだは業者側の謳い文句

64 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 13:44:43.67 ID:+3JloF7s0
昔なんてグラブルレベルで評価されてたからなぁ
区切りすらないで長引く感じ

66 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 14:42:47.20 ID:py+KDJkA0
ゲーム関連でシナリオが面白い確率が高いのってインディーズのADVだな

67 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 15:01:40.36 ID:QhkzZXuC0
>>66
ああいうのは読切漫画だからこそ出せる質で
ソシャゲは商売上の都合で際限なく引き伸ばしさせられる連載漫画みたいなもんだな
しかも漫画と違って稼げるうちは絶対終わらせてもらえない

68 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 16:22:39.17 ID:+3JloF7s0
昔だとダラダラ長引かせてってのは多かったけど最近は割と区切りを入れてるのが多い感じ
ただそれでも微妙感が多いのはあるかなって

59 名無しさん必死だな :2026/02/15(日) 11:48:03.03 ID:woV2u29U0
どれもまあまあ面白いと思ってる俺高みの見物