SPONSORED LINK
1 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:08:42.65 ID:u7bQ0HCB0
ちなみにボンボン編集者
「ポケモン赤緑は絶対に売れるから漫画を描かせて欲しい?売れるわけないだろww」
稚魚だと思い込んで逃した魚はマグロよりも大きかったな
「ポケモン赤緑は絶対に売れるから漫画を描かせて欲しい?売れるわけないだろww」
稚魚だと思い込んで逃した魚はマグロよりも大きかったな
2 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:15:23.59 ID:VaQkIOPz0
実際ナムコから売ってても絶対に売れてないだろうからまぁ
ボンボンに関してはボンボンだからしょうがない
ボンボンに関してはボンボンだからしょうがない
3 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:16:26.09 ID:pK8054eX0
ナムコとボンボンに協力してもらってたら今のポケモンは無かったわけで良かったまである
4 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:18:50.84 ID:QV+k9MB+H
カプセルモンスターって名称で出てたとして今みたいなIPになってたとは思わないな
結局任天堂が協力してポケモンになった訳だしね
結局任天堂が協力してポケモンになった訳だしね
5 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:19:53.38 ID:JUdqlGGr0
デジモンが売れてないから
ポケモンをヒットさせる能力がバンナムにはなかっただろう
セガのテトリスと同じで任天堂で良かったよ
ポケモンをヒットさせる能力がバンナムにはなかっただろう
セガのテトリスと同じで任天堂で良かったよ
6 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:19:58.29 ID:g4mKJGBq0
ボンボンでポケモンの漫画を出してたらエッチな路線になってた可能性
7 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:22:11.68 ID:qef3qLqH0
結果的によかったな
ナムコに拾われてたら絶対ヒットしてない
ナムコに拾われてたら絶対ヒットしてない
8 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:23:22.90 ID:bXqrBwv50
スタッフがいたずらでミュウを入れるってことしなかったらここまで跳ねなかった可能性はあった
9 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:24:18.75 ID:bJtoWHaH0
むしろ英断だろ
ポケモンの未来を見据えて断ったまである
ポケモンの未来を見据えて断ったまである
10 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:24:36.26 ID:H8bgu4kx0
ボンボンはやらかしが多いな
11 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:24:54.84 ID:EH83SLuj0
バンダイも遊戯王手放したからな、結局ノウハウないと無理よ
12 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:25:15.56 ID:9U07anXC0
穴久保ポケモンは下品で無理だったしシリアス寄りのスペシャルも合わなかった
やっぱ電撃ピカチュウみたいなのがいい
3巻からエロくなくなって残念
やっぱ電撃ピカチュウみたいなのがいい
3巻からエロくなくなって残念
13 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:27:20.00 ID:BAHlgMmy0
ポケモン赤緑の開発は難航したらしい
ナムコなら開発中止か中途半端なものを出して売れなかったろう
ナムコなら開発中止か中途半端なものを出して売れなかったろう
14 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:28:23.20 ID:oTIJz/3E0
ありがひとしは今でこそポケモンの仕事やってるけど
当時は講談社にポケモン宣伝の権利が無かったからポケモンの仕事がしたくても出来なくて歯痒い思いをしたらしいなー
当時は講談社にポケモン宣伝の権利が無かったからポケモンの仕事がしたくても出来なくて歯痒い思いをしたらしいなー
15 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:31:47.63 ID:s8Gd2sz90
結果ボンボンはポケモンの二番煎じ売り出しにやっけになったまま廃刊
16 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:33:39.44 ID:s8Gd2sz90
穴久保は不思議ポケモンピッピ連載前からコロコロで人気だったからな
知らん漫画家に任せてたらヒットしてなかったかもな
知らん漫画家に任せてたらヒットしてなかったかもな
17 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:33:52.79 ID:Njwi3Cb2a
ナムコに持ち込んだの1990年でPSなんて存在しねえよ
18 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:36:23.75 ID:s8Gd2sz90
PSの時代に売れるわけないと言ってポケモン逃して「編集長時代最大の失敗」と言ったのは集英社のマシリト
19 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:36:53.62 ID:cjtnRnkX0
初代発売時のハミ痛クロレビ「なにこのゲーム?よう発売元はこんなの発売まで漕ぎ着けたな…はいはい平凡平凡面白みは一切ありませんでしたーまあこんなやっつけ方でええやろ次や次他がつかえとんねん(こんな事に俺らの貴重な時間を費やさすなポケカスオワコンメーカー野郎とまでは思ってない)」
続編発売日のハミ痛クロレビ「ははぁーポケモン様ぁーー!!!今回もすぅばらしぃッ…!!ゲーム体験でございましたッ…!!!我々はこんな名作が生まれた時代と共に過ごせて感謝感激でございますぅ〜〜流石は流石は老舗の超一流ゲームメーカー様!今後ともよろしくお願い致しますねぇぇぇええええええ!!!(懇願)」
続編発売日のハミ痛クロレビ「ははぁーポケモン様ぁーー!!!今回もすぅばらしぃッ…!!ゲーム体験でございましたッ…!!!我々はこんな名作が生まれた時代と共に過ごせて感謝感激でございますぅ〜〜流石は流石は老舗の超一流ゲームメーカー様!今後ともよろしくお願い致しますねぇぇぇええええええ!!!(懇願)」
31 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 12:03:07.92 ID:YQnxPUTU0
>>19 >>25
収集と育成要素は面白いけどRPGとしてはさすがに古臭い
二本ソフト揃えないとコンプリートできないシステムは賛否あり
対戦自体はまだオマケ要素として点数に考慮してない
当時すでに終活入ってたゲームボーイの新規タイトルとしては真っ当な評価
収集と育成要素は面白いけどRPGとしてはさすがに古臭い
二本ソフト揃えないとコンプリートできないシステムは賛否あり
対戦自体はまだオマケ要素として点数に考慮してない
当時すでに終活入ってたゲームボーイの新規タイトルとしては真っ当な評価
50 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 12:26:59.54 ID:HSoTnJ4JM
>>19
ファミ通は続編だと高得点やGOTY取りやすくなる
有名なGOTYと逆の傾向なんでGOTYに不満がある奴はファミ通見たほうがいい
ファミ通は続編だと高得点やGOTY取りやすくなる
有名なGOTYと逆の傾向なんでGOTYに不満がある奴はファミ通見たほうがいい
20 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:41:01.65 ID:s8Gd2sz90
まさかドラクエぶっ倒すCRPG出るとか思わんしな
まぁでも今思えば一番売れてるハードに乗っかってたドラクエより旬は過ぎたけどこのハードの可能性はまだ全部引き出せてないから引き出したいという思いで作ったポケモンじゃスタートから意識が違う
まぁでも今思えば一番売れてるハードに乗っかってたドラクエより旬は過ぎたけどこのハードの可能性はまだ全部引き出せてないから引き出したいという思いで作ったポケモンじゃスタートから意識が違う
21 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:42:41.02 ID:QV+k9MB+H
エイプと一緒にヨッシーのたまごつくったりしなきゃポケモンは完成してたかも分からんしね
その時関わってたのが当時エイプで現株ポケ石原な訳だし
その時関わってたのが当時エイプで現株ポケ石原な訳だし
22 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:45:01.91 ID:KqprtA240
ボンボンはガンプラも廃刊する前に何処かに捕られたな
23 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:47:38.45 ID:s8Gd2sz90
ポケモンってマザー2の精神的続編みたいなところもあったし、任天堂と作ってなかったら主人公のデザイン全然別物になってただろうね
とうぜんあなぬけのヒモも別の名前になる
とうぜんあなぬけのヒモも別の名前になる
24 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:48:48.11 ID:s8Gd2sz90
主人公のファッション
移動が自転車
ふしぎなアメ
あなぬけのヒモ
この辺はマザーが元ネタだな
移動が自転車
ふしぎなアメ
あなぬけのヒモ
この辺はマザーが元ネタだな
26 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:51:22.10 ID:YQnxPUTU0
コミカライズをヒットさせたコロコロもタイアップに関しては
昔も今もジャンル問わず数撃ちゃ当たれの方針だからな
その代わり一定期間で子供相手に成果出せなかったら連載も宣伝も容赦なく打ち切り
昔も今もジャンル問わず数撃ちゃ当たれの方針だからな
その代わり一定期間で子供相手に成果出せなかったら連載も宣伝も容赦なく打ち切り
27 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:53:21.44 ID:s8Gd2sz90
そういや折角ポケモンは100匹以上いるのに開発途中までは手持ち6+ボックス30の計36匹しか補完できなかったんだよな
出し入れ考えたら実質35匹だし
これ解決したの宮本茂ね
出し入れ考えたら実質35匹だし
これ解決したの宮本茂ね
28 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:56:40.53 ID:Jnnu7lHT0
ナムコから出てたら30年愛されるIPには絶対になってないから結果オーライ
29 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 11:57:05.05 ID:7OzmFSCy0
ナムコに持ち込んだ段階の企画で出してたら流行らなかったよ
30 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 12:00:10.68 ID:s8Gd2sz90
プロデューサーに宮本茂用意して貰えたのはかなりでかい
37 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 12:11:35.57 ID:aI/4uOA40
>>30
2バージョン出すってのはミヤホンのアイデアだからな
最初は虹色の7バージョン出すってやったら営業にダメだと言われたって、ミヤホンを却下する営業スゲーな!
2バージョン出すってのはミヤホンのアイデアだからな
最初は虹色の7バージョン出すってやったら営業にダメだと言われたって、ミヤホンを却下する営業スゲーな!
40 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 12:13:21.96 ID:dGi2dshx0
>>37
7バージョンを却下したのは宮本茂本人だぞ
だけどプレイの前から選択肢がありゲームが始まってるというアイデアそのものは良いという事で2バージョンが許された
7バージョンを却下したのは宮本茂本人だぞ
だけどプレイの前から選択肢がありゲームが始まってるというアイデアそのものは良いという事で2バージョンが許された
32 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 12:04:58.72 ID:u7bQ0HCB0
元々ROMごとだかで出現ポケモン率変える予定だったらしいけど、それだとわかりにくいから2バージョンにしましょうと言い出したのが宮本だったんだっけ
33 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 12:05:15.20 ID:2GPy7b7j0
あの当時ゲームボーイは既にオワコン化してたしこの判断は責められんわ、まさかそこからゲームボーイがスーファミすら食いかねないほどの盛り上りをみせるとは誰にも想像付かんて
34 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 12:06:20.06 ID:ldw8LSaUa
任天堂「メガテン?売れるわけないから却下」←これ
39 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 12:12:20.39 ID:36STuAWz0
>>34
将門の呪いで大変な事になったろうから英断
将門の呪いで大変な事になったろうから英断
35 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 12:08:02.29 ID:wYUzxXf70
当時のゲームボーイはテトリスしかなかった
ハードとしてのバランスも悪く、可能性を感じる業界人は少なかったと思うよ
ハードとしてのバランスも悪く、可能性を感じる業界人は少なかったと思うよ
36 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 12:09:44.11 ID:H8bgu4kx0
サガがスクエア初のミリオンヒットじゃん
38 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 12:12:04.08 ID:dGi2dshx0
そんな中、自分しか見えない画面を活かす通信要素を売りにしたゲーム作ったとか田尻智は天才であり奇才よな
今じゃ対人ゲームは一人につきモニターひとつが主流の時代
今じゃ対人ゲームは一人につきモニターひとつが主流の時代
41 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 12:14:31.65 ID:oovbIsH50
確か91年だろ
開発が始まったのは
開発が始まったのは
42 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 12:16:44.98 ID:JUdqlGGr0
7バージョンはさすがに無理だろ
自社で出すならともかくよ
自社で出すならともかくよ
43 しおづけくん :2026/02/27(金) 12:18:27.11 ID:JmTmfBOe0
今の多様性実現した業界しか知らない若い人とかは分からんと思うけど
当時はコジカンのハシゴ理論が全盛期だったのよ
つまり「ゲームにはランクがあってランクをどんどん上る気持ちが大事
諦めたら即転落で負け組」という思想
それが数年後の久多良木の「髪の毛一本そよぐだけで面白い」とか
浜村の「とにかくコアゲーマー市場が大事」というのにつながる
コジカンとか見たら今の若い人は「何言ってんだこのバカ」って
感じだと思うけど当時はめちゃくちゃそれが強かった
当時はコジカンのハシゴ理論が全盛期だったのよ
つまり「ゲームにはランクがあってランクをどんどん上る気持ちが大事
諦めたら即転落で負け組」という思想
それが数年後の久多良木の「髪の毛一本そよぐだけで面白い」とか
浜村の「とにかくコアゲーマー市場が大事」というのにつながる
コジカンとか見たら今の若い人は「何言ってんだこのバカ」って
感じだと思うけど当時はめちゃくちゃそれが強かった
45 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 12:19:04.02 ID:NdocZ632d
2バージョン出すなんてROM作っている任天堂ならではの発想だし
そもそも開発6年も面倒見られるのは任天堂ぐらいしかできない
ナムコじゃ作り込む前にリリースされて、色々惜しいゲーム程度だったろうな
そもそも開発6年も面倒見られるのは任天堂ぐらいしかできない
ナムコじゃ作り込む前にリリースされて、色々惜しいゲーム程度だったろうな
46 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 12:22:18.93 ID:dGi2dshx0
さっきも書いたがナムコじゃ、というか宮本茂がプロデューサーじゃなきゃモンスターは35匹しか保存できなかったんだ
それを245匹まで保存可能にしたのは任天堂最大の立役者宮本茂を味方に付けれたから
それを245匹まで保存可能にしたのは任天堂最大の立役者宮本茂を味方に付けれたから
47 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 12:23:55.40 ID:aI/4uOA40
ゲームとしてはやはり収集、交換、育成、対戦というRPGにおけるエンドコンテンツの完成がエポックだったか
ポケモン前は裏ボスと隠しダンジョンくらいだし
ポケモン前は裏ボスと隠しダンジョンくらいだし
48 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 12:25:13.27 ID:Jnnu7lHT0
ポケモンがなかったら任天堂もここまで強くならなかったろうからウィンウィンなんだよな
49 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 12:26:13.70 ID:PA4XaRI20
初代は開発に時間がかかりすぎて
発売する頃にはゲームボーイ市場は終わりかけていた
実際コナミとかはすでにゲームボーイソフトの開発を終わらせていたはず(ポケモンヒットで再度開発始めたというニュースを見た記憶がある)
ファーストだったから最後までソフト出す責任で出してくれたけど
ナムコだったら開発打ち切ってただろう
発売する頃にはゲームボーイ市場は終わりかけていた
実際コナミとかはすでにゲームボーイソフトの開発を終わらせていたはず(ポケモンヒットで再度開発始めたというニュースを見た記憶がある)
ファーストだったから最後までソフト出す責任で出してくれたけど
ナムコだったら開発打ち切ってただろう
44 名無しさん必死だな :2026/02/27(金) 12:18:50.00 ID:wYUzxXf70
そう考えるとポケモン大ヒットはゲームの歴史を変えたなあ
これが無かったら携帯ゲーム機がいったん滅んでいた可能性が高い
これが無かったら携帯ゲーム機がいったん滅んでいた可能性が高い




コメント
コメント一覧 (1)
20世紀最大のゲームコンテンツだもんなPOKEMONは
yn5678
が
しました
コメントする