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1 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 05:38:02.44 ID:cU9itTr00
https://note.com/joho_no_todai/n/n5eb6b9a57c65
Pearl Abyssの現・元社員が、Crimson Desertの開発内幕を匿名で告発している。
ストーリーは発売直前まで決まらず、途中でディレクターが権力闘争で追い出された。
「かっこよければ入れる」で他ゲームの機能を詰め込んだ結果が、レビューで叩かれた「ごった煮」の正体だという。
200万本売れたゲームの内側で、何が壊れていたのか。
Pearl Abyssの現・元社員が、Crimson Desertの開発内幕を匿名で告発している。
ストーリーは発売直前まで決まらず、途中でディレクターが権力闘争で追い出された。
「かっこよければ入れる」で他ゲームの機能を詰め込んだ結果が、レビューで叩かれた「ごった煮」の正体だという。
200万本売れたゲームの内側で、何が壊れていたのか。
2 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 05:38:49.70 ID:cU9itTr00
韓国の匿名職業SNS「Blind」に、Pearl Abyssの現職および元社員による2件の詳細な投稿が掲載された。Blindは企業メールによる本人確認が必須のプラットフォームであり、身元を偽ることは困難だ。この投稿はRedditでも大きな議論を呼び、WCCFTechも詳報を掲載した
3 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 05:39:35.14 ID:cU9itTr00
元々の物語は、王位を奪われた若き王がグレイメインの傭兵団のもとに身を寄せ、「紅き砂漠」でしか産出されない鉱物を巡る覇権争いに巻き込まれるというものだった。中年の宰相が彼らを王族に仕立て上げ、最終的に自ら王座を狙う――その裏切りを阻止する物語だったという。
主人公の名前すら変わっている。当初は「マクダフ」だったが、「連続殺人犯っぽい」という理由で「クリフ」に改名された。傭兵団の物語になったのはストーリーが固まらないまま開発が進んだ結果であり、 ストーリートレーラーを出せなかった理由 もそこにある。
主人公の名前すら変わっている。当初は「マクダフ」だったが、「連続殺人犯っぽい」という理由で「クリフ」に改名された。傭兵団の物語になったのはストーリーが固まらないまま開発が進んだ結果であり、 ストーリートレーラーを出せなかった理由 もそこにある。
33 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 09:31:58.19 ID:3tjtQ20G0
>>3
「砂の惑星」っぽいな、開発が始まったのが映画化された直後ぐらいかな
欧米でのウケはめっちゃよさそう
「砂の惑星」っぽいな、開発が始まったのが映画化された直後ぐらいかな
欧米でのウケはめっちゃよさそう
4 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 05:39:57.71 ID:cU9itTr00
権力闘争が、ゲームの方向を変えた
告発者によれば、開発途中でディレクターが社内の権力闘争により追い出され、辞任した。代わってアート畑出身の人物がゼネラルマネージャーに就任し、すべてが「アートのために」覆されたという。
キャラクターのアーヴィンは元々若き王のボディガードで、男性だった。それすら変更された。告発者は、就任した人物が実質的に名ばかりの管理職だったと述べている。
「個人の意思は? 個人の意見は? そんなものは存在しない。だからこそ役職に就ける。現在の結果は、すべてがアートのために覆された帰結だ」
告発者によれば、開発途中でディレクターが社内の権力闘争により追い出され、辞任した。代わってアート畑出身の人物がゼネラルマネージャーに就任し、すべてが「アートのために」覆されたという。
キャラクターのアーヴィンは元々若き王のボディガードで、男性だった。それすら変更された。告発者は、就任した人物が実質的に名ばかりの管理職だったと述べている。
「個人の意思は? 個人の意見は? そんなものは存在しない。だからこそ役職に就ける。現在の結果は、すべてがアートのために覆された帰結だ」
5 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 05:40:18.22 ID:cU9itTr00
2件目の投稿では、さらに踏み込んだ証言がある。上層部の幹部から「なぜ我々の仲間になれないか分かるか? リーダーとは、同じ方向を向く人間のことだ」と言われたという。つまり、無条件にイエスと言い、命令に従い、口答えしない人間だけが求められる組織だった。この証言が事実なら、Pearl Abyssの開発現場は 「従順さ」が能力より優先される場所 だったことになる。
この企業文化が、ゲーム設計にまで波及した。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が発売されると、慌てて 空島システム を取り入れた。他のゲームから次々と機能を借用したが、「なぜその機能がそのゲームに存在するのか」は問われなかった。見た目が良ければ入れる。入れたら仲間内で拍手する。それが常態化していた。
この企業文化が、ゲーム設計にまで波及した。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が発売されると、慌てて 空島システム を取り入れた。他のゲームから次々と機能を借用したが、「なぜその機能がそのゲームに存在するのか」は問われなかった。見た目が良ければ入れる。入れたら仲間内で拍手する。それが常態化していた。
6 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 05:40:38.32 ID:cU9itTr00
「ごった煮」は偶然ではなかった
この告発が重要なのは、発売後にプレイヤーとレビュアーが口を揃えて指摘した問題の「原因」を内側から説明しているからだ。
PC Gamerのレビューは、パズルや移動システムの多くがBreath of the WildやTears of the Kingdomの影響下にあると指摘した。GamesRadarも空島を名指ししている。膨大なシステムが詰め込まれ、それらが有機的に結びついていないという批判は、告発が描く開発現場の構図と正確に一致する。
「かっこよく見えるから入れる。入れたら互いに褒め合う。正しい方向性は、発言を封じる企業からは生まれない」
この告発が重要なのは、発売後にプレイヤーとレビュアーが口を揃えて指摘した問題の「原因」を内側から説明しているからだ。
PC Gamerのレビューは、パズルや移動システムの多くがBreath of the WildやTears of the Kingdomの影響下にあると指摘した。GamesRadarも空島を名指ししている。膨大なシステムが詰め込まれ、それらが有機的に結びついていないという批判は、告発が描く開発現場の構図と正確に一致する。
「かっこよく見えるから入れる。入れたら互いに褒め合う。正しい方向性は、発言を封じる企業からは生まれない」
7 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 05:41:00.46 ID:cU9itTr00
一方で、紅の砂漠を全否定するのはフェアではない。戦闘システムへの評価は高く、BlackSpaceエンジンが描くオープンワールドの美しさは多くのレビュアーが認めている。 200万本の初日販売 は、このゲームにポテンシャルがあることの何よりの証明だ。
問題は、そのポテンシャルがなぜ十全に発揮されなかったか、だ。
構造的な問題は、パッチでは直せない
Pearl Abyssは発売直後から改善を約束し、Day 1パッチで一部のボス戦バランスやチュートリアルを修正した。操作性やUIの改善は今後のアップデートで対応できるだろう。
だが、ストーリーの一貫性の欠如や、機能の「ごった煮」感は設計レベルの問題だ。コードの修正では解決しない。組織の意思決定プロセスそのものに起因する 構造的な課題 だからだ。
問題は、そのポテンシャルがなぜ十全に発揮されなかったか、だ。
構造的な問題は、パッチでは直せない
Pearl Abyssは発売直後から改善を約束し、Day 1パッチで一部のボス戦バランスやチュートリアルを修正した。操作性やUIの改善は今後のアップデートで対応できるだろう。
だが、ストーリーの一貫性の欠如や、機能の「ごった煮」感は設計レベルの問題だ。コードの修正では解決しない。組織の意思決定プロセスそのものに起因する 構造的な課題 だからだ。
39 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 10:17:35.64 ID:ZirsWq4e0
>>7
戦闘システムが褒められてる…?
なんなら一番批判されてる部分だけど
戦闘システムが褒められてる…?
なんなら一番批判されてる部分だけど
8 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 05:41:43.61 ID:cU9itTr00
AI生成アートの混入疑惑、Intel Arc GPUの完全非対応(Pearl Abyssはユーザーに返金を推奨)と、炎上の火種は他にも燻っている。
Pearl Abyssの創業者は、開発者が自由に作れない環境に不満を持って会社を立ち上げたと言われている。その会社が、いつの間にか同じ抑圧構造を再生産していたのだとすれば、それはこのスタジオだけの問題ではない。ゲーム産業が巨大化するほど、クリエイティブの現場から声が消えていく――その構図は、国境を越えて繰り返されている。
200万本売れたゲームは、失敗ではない。だが「もし当初の物語のまま完成していたら」と想像する声は、プレイヤーの間でもう止まらない。
Pearl Abyssの創業者は、開発者が自由に作れない環境に不満を持って会社を立ち上げたと言われている。その会社が、いつの間にか同じ抑圧構造を再生産していたのだとすれば、それはこのスタジオだけの問題ではない。ゲーム産業が巨大化するほど、クリエイティブの現場から声が消えていく――その構図は、国境を越えて繰り返されている。
200万本売れたゲームは、失敗ではない。だが「もし当初の物語のまま完成していたら」と想像する声は、プレイヤーの間でもう止まらない。
9 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 05:42:12.66 ID:oV8/Nxl+0
>Pearl Abyssの開発現場は 「従順さ」が能力より優先される場所
日本でもよく見る光景
日本でもよく見る光景
13 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 06:22:59.59 ID:M+kccIQb0
>>9
日本のゲームで何年も掛けて糞だったゲーム最近何かあるか?
日本のゲームで何年も掛けて糞だったゲーム最近何かあるか?
16 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 06:32:26.18 ID:Vn1rpmSy0
>>13
ワイルズ
ワイルズ
29 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 08:42:02.79 ID:/sKhPn810
>>16
遊んでみた感想として良かったところと悪かったところは?
遊んでみた感想として良かったところと悪かったところは?
34 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 09:36:18.64 ID:Vn1rpmSy0
>>29
良い
100人ロビー
相殺と集中システム
マルチプラットフォーム
悪い
動作安定性
入力遅延
UI(変更してること自体も含め)
マルチプラットフォーム
モンスター数
TAをエンドコンテンツとしつつも破綻していること
活かせてない全エリア同期、シームレス化
調査クエシステムがアプデで無価値になったこと
スリンガー多用
キャラクリ制限
エンドコンテンツのつまらなさ(ゴグマジオス周回のみ)
面白さに繋がらない余計なコンテンツへの追加開発リソース(水中、コラボ)
まだまだある
良い
100人ロビー
相殺と集中システム
マルチプラットフォーム
悪い
動作安定性
入力遅延
UI(変更してること自体も含め)
マルチプラットフォーム
モンスター数
TAをエンドコンテンツとしつつも破綻していること
活かせてない全エリア同期、シームレス化
調査クエシステムがアプデで無価値になったこと
スリンガー多用
キャラクリ制限
エンドコンテンツのつまらなさ(ゴグマジオス周回のみ)
面白さに繋がらない余計なコンテンツへの追加開発リソース(水中、コラボ)
まだまだある
43 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 11:48:18.50 ID:7uizykIgM
>>34
完全論破は草
完全論破は草
46 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 14:20:23.52 ID:Zszgkqnj0
>>34
100人ロビー良いかあれ?
宝の持ち腐れ感凄くね
ラヴィみたいなレイドも無いのにあんな集まってなんかあったかって水鉄砲で処理落ちじゃん
100人ロビー良いかあれ?
宝の持ち腐れ感凄くね
ラヴィみたいなレイドも無いのにあんな集まってなんかあったかって水鉄砲で処理落ちじゃん
47 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 19:49:20.47 ID:FVsebLSq0
>>46
そう。ワイルズじゃ宝の持ち腐れだからさ
次作でこそ実装して欲しいって意味🤗
そう。ワイルズじゃ宝の持ち腐れだからさ
次作でこそ実装して欲しいって意味🤗
11 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 06:09:41.06 ID:JpP3b9w/0
韓国ならシナリオライティングの専門訓練受けてる奴それなりに多いだろうにシェイクスピアすら知らん奴にシナリオ書かせるとか正気かよ
12 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 06:19:39.94 ID:44qqNoi60
当初のストーリーのほうが全然良さそうじゃん
14 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 06:27:54.66 ID:Q4sGKetq0
想像以上にカオスで草
そりゃクソゲーになるわw
そりゃクソゲーになるわw
15 警備員[Lv.5] :2026/03/22(日) 06:28:29.60 ID:RjGNG4oo0
任天堂の優秀さがわかるな
18 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 06:38:37.48 ID:Pf3WIiNe0
足し算しか出来ないディレクターが権力闘争で勝って作ったのがこれなのか
イエスマンしか求めない会社って結局こうなるよな
イエスマンしか求めない会社って結局こうなるよな
19 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 06:44:20.59 ID:ju9G+i3O0
FF15みてえだな
21 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 07:29:30.23 ID:ZL+8s8Eo0
なんかアンセム時みたいな事になってんな
思えばあれもEA失墜の最初の一歩みたいなとこあったし
思えばあれもEA失墜の最初の一歩みたいなとこあったし
23 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 07:47:03.49 ID:BuyfBkXN0
内容はともかく取り敢えず何でも実装出来ちゃう技術力はすげえな
24 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 07:50:31.83 ID:D5yKmFun0
社内政治とかどこぞの日本のゲーム会社みたいだな
25 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 07:53:45.33 ID:uMWRa6bN0
エンジンはマジですげーと思う
まともなディレクションで発揮されたらマジでここ数年で最高のもの出せたと思うわ
まともなディレクションで発揮されたらマジでここ数年で最高のもの出せたと思うわ
26 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 08:14:18.25 ID:LTlc8YVG0
カッコよくもないしなw
PS5のプレイ動画無し 体験版無し あほなプレイもしてないYouTuberの発売前やたらアゲゲームは気をつけろ
PS5のプレイ動画無し 体験版無し あほなプレイもしてないYouTuberの発売前やたらアゲゲームは気をつけろ
27 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 08:15:14.44 ID:J0xUY2ml0
国内のゲームメディアは取り上げるかな
30 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 08:42:38.33 ID:40YkegbZ0
元々の物語ええやん
これなら黒い砂漠と地続きなんだなってわかるしキャラクリできねぇオッサン主人公に少なからず感情移入できそう
これなら黒い砂漠と地続きなんだなってわかるしキャラクリできねぇオッサン主人公に少なからず感情移入できそう
31 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 08:45:38.07 ID:NkOl5krP0
ストーリー変えたとて理解不能な文章力が酷すぎてる時点で
32 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 08:56:59.78 ID:z3k2b1fq0
まだ序盤だけど進行不能なのか待てばいいのか分らんようなクエが
メインとサブまわりであるな
そのクエあと報告だけなのにそこに対象がおらず
中には他のことをしてるからーという場合もあるが何もなくそのまま終わる場合もあれば
メインクエでそのキャラ空いたら来てくれるとかもあるが
説明凝視せずそのまま待つ人も居そう
それ以外は良く出来てるわ
メインとサブまわりであるな
そのクエあと報告だけなのにそこに対象がおらず
中には他のことをしてるからーという場合もあるが何もなくそのまま終わる場合もあれば
メインクエでそのキャラ空いたら来てくれるとかもあるが
説明凝視せずそのまま待つ人も居そう
それ以外は良く出来てるわ
35 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 09:40:07.46 ID:xQncAIoM0
あらら、えらい情報出ちゃったな
そりゃゲームのストーリー意味わからんわけだわ
元々ストーリーに沿って作ってねえんだからw
そりゃゲームのストーリー意味わからんわけだわ
元々ストーリーに沿って作ってねえんだからw
36 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 09:41:22.90 ID:z3k2b1fq0
メイン作ってる人とサブ作ってる人のフラグ連携はちゃんと取れてんのかね
ここ最近のゲームでは見掛けないフラグ管理してそう
ここ最近のゲームでは見掛けないフラグ管理してそう
37 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 10:06:42.70 ID:tqwMTYyG0
MMO用に最適化した開発環境で無理やりアクションを作ってたんだからそりゃアクションぐちゃるわ
40 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 10:19:50.16 ID:z3k2b1fq0
戦闘もそこらの群れ含む雑魚とボスの差が激しすぎるんよな
雑魚戦は何気に楽しいしレベルは無くてもアレ貰えるしちょっとした近作にもなる
ボスはまー食事パワーでどうにかなりそうだが
4章終盤のあれは食事あっても第二形態厳しめか
雑魚戦は何気に楽しいしレベルは無くてもアレ貰えるしちょっとした近作にもなる
ボスはまー食事パワーでどうにかなりそうだが
4章終盤のあれは食事あっても第二形態厳しめか
41 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 10:24:45.67 ID:9A2XPIIv0
クソみたいな理想主義持ちのディレクターのせいで何年もかけて発売中止したみたいな話はちょくちょく聞く
開発期間の長期化は複合的な要因だろう
開発期間の長期化は複合的な要因だろう
42 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 11:05:01.40 ID:jw9eF7Ul0
やっぱりこういうことだったか
どう考えてもストーリーの作り方が普通じゃないと思ってたからな
ティアキンが発売されるよりも前から製作されていたのに、ティアキンの要素が重要なファクターとして
ゲームに生かされてるなんてのは本来あり得ない
それはストーリーがめちゃくちゃで只々新しいものを取り込んだからということを表してると言うことだろうと思っていた
まさにその通りだった
こんなクソゲーを持ち上げてるやつは本当はゲームが好きじゃないんじゃないのか?
若しくはゲームを全くやったことがない奴か?
そうじゃなかったら忖度だな
馬鹿らしい
こんなの絶対に人に勧めたら駄目なクソゲーだよ
どう考えてもストーリーの作り方が普通じゃないと思ってたからな
ティアキンが発売されるよりも前から製作されていたのに、ティアキンの要素が重要なファクターとして
ゲームに生かされてるなんてのは本来あり得ない
それはストーリーがめちゃくちゃで只々新しいものを取り込んだからということを表してると言うことだろうと思っていた
まさにその通りだった
こんなクソゲーを持ち上げてるやつは本当はゲームが好きじゃないんじゃないのか?
若しくはゲームを全くやったことがない奴か?
そうじゃなかったら忖度だな
馬鹿らしい
こんなの絶対に人に勧めたら駄目なクソゲーだよ
44 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 12:02:14.63 ID:JUyJzr8q0
思えば黒い砂漠も風通しの悪いせいか「あの職がそういう修繕されるならこの職もそうしたら?」ってのが多かった
コマンドも覚醒バフやキャッチなどシステム的なものであってもキャラごとで謎に違っていたり
紅のチームがじゃなくてPAがそういう感じなんだろうな
何でもかんでも分業で、気付きや方向性の相違があっても言えない
コマンドも覚醒バフやキャッチなどシステム的なものであってもキャラごとで謎に違っていたり
紅のチームがじゃなくてPAがそういう感じなんだろうな
何でもかんでも分業で、気付きや方向性の相違があっても言えない
45 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 13:02:38.17 ID:Cshk8/CC0
元々MMOで作ってたから後付け前提でストーリーなんて考えてなかったんだろうな
どおりでストーリーがボロクソに叩かれる訳だわ
どおりでストーリーがボロクソに叩かれる訳だわ
28 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 08:23:51.84 ID:92Hmt2Dm0
必然的な結果だったな
ゲーム内容の出来として
ゲーム内容の出来として


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