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2 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:02:39.76 ID:RerPel4w0
海外だとトワプリより風タクのが高評価なんだな
3 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:04:28.21 ID:gCn1Hl8x0
トワプリって色々消化不良なイメージ
6 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:10:19.72 ID:mxAzolZr0
>>3
トワプリはよくまとまった良作だけどトキオカの正統進化で目新しさはない。
逆にムジュラや風タクは荒削りだけど時代を先取りしてた。
なのでこの辺は評論家とユーザーで評価が割れがち
トワプリはよくまとまった良作だけどトキオカの正統進化で目新しさはない。
逆にムジュラや風タクは荒削りだけど時代を先取りしてた。
なのでこの辺は評論家とユーザーで評価が割れがち
4 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:08:05.87 ID:z2CDvf3b0
最新作の知恵のかりものとゼルダ無双は?
5 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:09:42.20 ID:7l81W+Pd0
ブレワイもティアキンも今でもプレイしてる
全く色褪せない
全く色褪せない
36 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 20:19:27.07 ID:szou4+XW0
>>5
過去の自分はなかなか否定できないよね
過去の自分はなかなか否定できないよね
7 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:12:35.65 ID:Y4AoJK6x0
ムジュラ〜風タクの頃
生理的嫌悪感を覚えるギリギリのラインのキャラが多くて良かった
テキストも含めてだんだん毒が抜けて王道になった感
生理的嫌悪感を覚えるギリギリのラインのキャラが多くて良かった
テキストも含めてだんだん毒が抜けて王道になった感
8 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:12:35.95 ID:/gefoN4F0
青沼が海外で風のタクトが不評だった言ってたから全く当てにならんな
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E3%81%AE%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA#%E8%A9%95%E4%BE%A1%E3%83%BB%E5%A3%B2%E4%B8%8A
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E3%81%AE%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA#%E8%A9%95%E4%BE%A1%E3%83%BB%E5%A3%B2%E4%B8%8A
11 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:13:29.26 ID:Kc6Y0UrH0
>>8
ビジュアルでしょたぶん
ビジュアルでしょたぶん
19 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:24:24.90 ID:Xwd98apY0
>>11
中身もタライとホースの水増しですよね
中身もタライとホースの水増しですよね
23 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:32:25.15 ID:Kc6Y0UrH0
>>19
最近やったけどやっぱり正気じゃない判断だと思ってる
最近やったけどやっぱり正気じゃない判断だと思ってる
9 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:12:51.94 ID:B+G7f3860
時オカって過大評価やばくねーか?
ブレワイより上はねーわ
ブレワイより上はねーわ
12 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:14:51.91 ID:RerPel4w0
>>9
保守的なファンが多いてことよ
保守的なファンが多いてことよ
21 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:28:01.90 ID:mxAzolZr0
>>9
そりゃ当時の評価だからな。3D黎明期でまともな3Dアドベンチャーなんてろくになかった時代にいきなりアレが出てきたんだから。
そりゃ当時の評価だからな。3D黎明期でまともな3Dアドベンチャーなんてろくになかった時代にいきなりアレが出てきたんだから。
39 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 20:30:21.79 ID:uPO8YMSw0
>>9
そりゃあ当時の基準で言えば画期的なゲームだったし
そりゃあ当時の基準で言えば画期的なゲームだったし
42 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 20:32:58.92 ID:szou4+XW0
>>39
じゃあブレワイの評価も当時の基準だな
じゃあブレワイの評価も当時の基準だな
45 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 20:45:35.73 ID:AidoRK410
>>42
ただブレワイぐらいクライム要素をガッツリ充実させたオープンワールドがその後出たかっていうと微妙ではあるんだよな
個人的にはオープンワールドの頂点って未だにGTA5だと思うけど、ブレワイのアピールポイントは未だに抜きん出てると思う。(単にデバッグが大変すぎる上にあんまり売りにならないから誰も作らないってのと、おそらく一番の競合だったアサクリが勝手に自滅したってのが原因だが)
ただブレワイぐらいクライム要素をガッツリ充実させたオープンワールドがその後出たかっていうと微妙ではあるんだよな
個人的にはオープンワールドの頂点って未だにGTA5だと思うけど、ブレワイのアピールポイントは未だに抜きん出てると思う。(単にデバッグが大変すぎる上にあんまり売りにならないから誰も作らないってのと、おそらく一番の競合だったアサクリが勝手に自滅したってのが原因だが)
10 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:13:07.08 ID:Kc6Y0UrH0
風のタクトとスカイウォードソードは後半失速というか
世界の広さに比べて最後は妙な窮屈な感じがあるというか
ティアキンで空をやったんだから次のゼルダは海かな(ポケモンと丸被りしそうだが)
世界の広さに比べて最後は妙な窮屈な感じがあるというか
ティアキンで空をやったんだから次のゼルダは海かな(ポケモンと丸被りしそうだが)
13 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:15:07.20 ID:3A18Oh4Dr
俺は時オカ上で納得
ブレワイはオープンワールドでクソダルい
ゼルダとしての王道は時オカ
ブレワイはオープンワールドでクソダルい
ゼルダとしての王道は時オカ
14 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:15:08.08 ID:pBrOAZDn0
神トラや初代が居ないのは見切れてるか古すぎるんか?
15 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:16:54.32 ID:Kc6Y0UrH0
時のオカリナよりもムジュラの仮面の方が好きと言っている奴は精神に問題があることが多い
ソースは俺
ソースは俺
20 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:25:18.07 ID:pBrOAZDn0
>>15
ナカーマ
ナカーマ
30 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:41:52.76 ID:QmRk+NM50
>>20
このスレだけで
俺を含めて3人もおるやん
このスレだけで
俺を含めて3人もおるやん
18 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:23:52.70 ID:i9eZwKs50
ムジュラってこんなスコア高かったんか
今でも語り継がれる時オカに対して
海外のムジュラ評ってあんま聞かない気がしたから海外評価今一つなんかと思ってた
今でも語り継がれる時オカに対して
海外のムジュラ評ってあんま聞かない気がしたから海外評価今一つなんかと思ってた
25 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:34:25.58 ID:Kc6Y0UrH0
ムジュラの仮面ってその後の3作+ティアキンの納期の関係で端折った感じがある中で
たった1年半くらいしかなかったのにあれだけの完成度の高い作品出してるのぶっ飛んでる流用しているとはいえ
たった1年半くらいしかなかったのにあれだけの完成度の高い作品出してるのぶっ飛んでる流用しているとはいえ
26 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:35:17.53 ID:od1z+PsP0
ブレワイティアキン面白かったけど
他ゼルダにあったギミック解いた時のピタッとハマったような爽快感があんまりなかった
他ゼルダにあったギミック解いた時のピタッとハマったような爽快感があんまりなかった
27 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:37:14.88 ID:Bwj+95Km0
28 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:38:53.68 ID:xirLJqgid
ムジュラの誕生秘話すき、今でも見れるからたまに読んでしまう
29 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:39:44.17 ID:xirLJqgid
仮面のことじゃなくて作品自体のことね
31 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:43:39.58 ID:JsXSWESu0
嫌いだからこんなに高評価なのが理解できない
34 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 20:13:23.89 ID:vEEw4Bcw0
>>31
まぁそんなもんよ
俺だってエルデンとか最近だとぽこあとか全く理解できんし
まぁそんなもんよ
俺だってエルデンとか最近だとぽこあとか全く理解できんし
32 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 19:51:28.35 ID:8WGcDgjS0
「はしごの近くに来たら、ボタンを押さなくても勝手に登る」とか、「相手をロックオンしたら、自分と相手が必ず画面上に描画され続ける」とか、今でこそ当たり前なことでも、時のオカリナ当時はすごいことだったんだよな
ミヤホンがゲーム雑誌のインタビューで「川とかあると、勝手にピョンと飛び越えてくれるんですよ、すごいでしょ」とか言ってるのを当時はふーん程度に思ってたけど、今考えてみるとすごい着眼点だな
ミヤホンがゲーム雑誌のインタビューで「川とかあると、勝手にピョンと飛び越えてくれるんですよ、すごいでしょ」とか言ってるのを当時はふーん程度に思ってたけど、今考えてみるとすごい着眼点だな
35 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 20:15:15.99 ID:bS07c0/p0
トアプリは犬が苦痛だった
犬探索も苦痛だったけど犬戦闘が思い出すだけでもゲロ吐きそう
犬探索も苦痛だったけど犬戦闘が思い出すだけでもゲロ吐きそう
38 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 20:27:48.65 ID:GllmRxeF0
ゼルダみたいな面白いパズルのあるアクションRPGは他にないからな。戦闘面白いのは色々あっても謎解きの快感は無い。
エルデンリングだろうがTESだろうが
エルデンリングだろうがTESだろうが
40 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 20:31:08.09 ID:RerPel4w0
クロスコードが謎解きパートあると聞いてやってみたけどひたすら反射神経+制限時間でそうじゃないと思った
ゼルダのパズルはゼルダにしかない
ゼルダのパズルはゼルダにしかない
46 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 20:52:34.43 ID:mxAzolZr0
>>40
ゼルダフォロワーのインディゲーは結構あるけど、どれもダンジョンの中に単発のパズルがあるだけで、ダンジョンの構成そのものが大掛かりなパズルになってるゼルダみたいな謎解きってあんま無いよな。
クロスコードは謎解きの難しさよりもタイミングのシビアさがキツくて無理だったけど、アレを普通に解けるsteam民スゲェな。
ゼルダフォロワーのインディゲーは結構あるけど、どれもダンジョンの中に単発のパズルがあるだけで、ダンジョンの構成そのものが大掛かりなパズルになってるゼルダみたいな謎解きってあんま無いよな。
クロスコードは謎解きの難しさよりもタイミングのシビアさがキツくて無理だったけど、アレを普通に解けるsteam民スゲェな。
41 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 20:31:49.64 ID:iOkvcSX60
ゼルダはもうちょい戦闘が面白ければ完璧なんだけどな
祠と神殿クリアしたら後は敵と戦うくらいしかないけどその戦闘があまり面白くない
祠と神殿クリアしたら後は敵と戦うくらいしかないけどその戦闘があまり面白くない
43 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 20:36:51.95 ID:4AiWuoit0
ブレワイより時オカのほうが面白い
これは正しい
これは正しい
44 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 20:40:20.77 ID:QR4N1/cP0
・歴史がある(初代が1986年)
・ゲームシステム的な金字塔も打ち立てている(時オカ・ブレワイ)
・今でもめちゃくちゃ売れてる(3D本編は直近2作連続で2000万本超え)
まあ納得ではある
・ゲームシステム的な金字塔も打ち立てている(時オカ・ブレワイ)
・今でもめちゃくちゃ売れてる(3D本編は直近2作連続で2000万本超え)
まあ納得ではある
47 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 21:08:46.69 ID:9O/A+YKE0
海外ゲーマーの時オカ信仰は日本人の想像以上
とはいえ当時に3Dゲームの完成形が出てきたんだから仕方ないのか
とはいえ当時に3Dゲームの完成形が出てきたんだから仕方ないのか
48 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 21:11:58.66 ID:i9eZwKs50
ムジュラってメモリー拡張パック専用だからか
時オカよりグラフィックの密度が高い気がするし
キャラの動きとかも多彩になってて独特のシステム抜きにしても時オカからの進化に感動したな
馬レースが三体同時になってるとかめっちゃ巨大なボスがいるとかね
後に時オカやり直したらムジュラに比べて全てが
物足りなく感じてびっくりしたくらい
ただ時オカありきの作品という立場故に
決して時オカ超える評価にはならないというのも宿命か
時オカよりグラフィックの密度が高い気がするし
キャラの動きとかも多彩になってて独特のシステム抜きにしても時オカからの進化に感動したな
馬レースが三体同時になってるとかめっちゃ巨大なボスがいるとかね
後に時オカやり直したらムジュラに比べて全てが
物足りなく感じてびっくりしたくらい
ただ時オカありきの作品という立場故に
決して時オカ超える評価にはならないというのも宿命か
37 名無しさん必死だな :2026/04/05(日) 20:23:02.31 ID:RP/MrOJ40
外人のゼルダ好きは異常





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