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1 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 11:56:59.24 ID:8lqtnbxLd
https://www.videogameschronicle.com/news/weve-got-another-ip-capcom-hints-pragmata-could-see-more-games/
カプコンがSFシューティングゲームの未来について希望に満ちた言葉を語る
ビデオゲームニュース
2026年5月2日午前11時27分
カプコンがSFシューティングゲームの未来について希望に満ちた言葉を語る
ビデオゲームニュース
2026年5月2日午前11時27分
6 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:00:29.77 ID:Z5qAn4UB0
>>1
1作で終わらせた方が良いと思うけどなぁ
フロムのSEKIRO見習えよCAPCOM
1作で終わらせた方が良いと思うけどなぁ
フロムのSEKIRO見習えよCAPCOM
2 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 11:57:33.80 ID:8lqtnbxLd
カプコンは『プラグマタ』シリーズの将来について前向きな発言をし、今後追加作品がリリースされる可能性を示唆した。
カプコンUSAの最高執行責任者であるロブ・ダイヤー氏は、今週開催されたIiconイベントのパネルディスカッションで上記の発言をした。この発言はGame Fileによって書き起こされた。
ダイアー氏はカプコンのゲーム開発におけるグローバルなアプローチについてコメントし、ミリオンセラーとなった『プラグマタ』を例に挙げ、欧米の嗜好を考慮に入れることが同社の成功につながったと述べた。
幹部によると、プラグマタの日本開発チームはアメリカ支社の意見に耳を傾け、欧米でフォーカスグループテストを実施したり、デモを提供したり、アンケート調査を行ったりしたという。
「彼らはフィードバックを真摯に受け止めてくれた」と彼は語った。そして、6年間の開発を経て、「努力は報われた」と付け加えた。「今では、カプコンが豊富な武器庫を持っているおかげで、我々がさらに発展させられる新たなIPを手に入れた。」
カプコンUSAの最高執行責任者であるロブ・ダイヤー氏は、今週開催されたIiconイベントのパネルディスカッションで上記の発言をした。この発言はGame Fileによって書き起こされた。
ダイアー氏はカプコンのゲーム開発におけるグローバルなアプローチについてコメントし、ミリオンセラーとなった『プラグマタ』を例に挙げ、欧米の嗜好を考慮に入れることが同社の成功につながったと述べた。
幹部によると、プラグマタの日本開発チームはアメリカ支社の意見に耳を傾け、欧米でフォーカスグループテストを実施したり、デモを提供したり、アンケート調査を行ったりしたという。
「彼らはフィードバックを真摯に受け止めてくれた」と彼は語った。そして、6年間の開発を経て、「努力は報われた」と付け加えた。「今では、カプコンが豊富な武器庫を持っているおかげで、我々がさらに発展させられる新たなIPを手に入れた。」
3 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 11:58:07.28 ID:8lqtnbxLd
『バイオハザード』や『モンスターハンター』の生みの親による、珍しいオリジナルIPである『プラグマタ』は先月発売され、発売後わずか数日で100万本以上を売り上げた。本作は、宇宙飛行士のヒューと彼の相棒であるアンドロイドのダイアナが、危険なロボットに占拠された月面基地からの脱出を目指す物語だ。
カプコンは、その成功について、早期デモ版の提供や、発売初日にNintendo Switch 2版をリリースしたことを挙げた。
「その結果、これらの取り組みは大きな勢いを生み出し、『プラグマタ』は全く新しいIPであるにもかかわらず、わずか2日間で全世界で100万本以上の販売を達成し、このタイトルにとって力強いスタートを切ることができました。」
カプコンは、その成功について、早期デモ版の提供や、発売初日にNintendo Switch 2版をリリースしたことを挙げた。
「その結果、これらの取り組みは大きな勢いを生み出し、『プラグマタ』は全く新しいIPであるにもかかわらず、わずか2日間で全世界で100万本以上の販売を達成し、このタイトルにとって力強いスタートを切ることができました。」
4 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 11:58:33.62 ID:8lqtnbxLd
『プラグマタ』は批評家から広く絶賛されており、 Metacriticのスコアは現在85、Steamの レビューは「圧倒的に好評」で、ユーザーレビューの97%が肯定的な評価となっている。
VGCの Pragmataレビューでは、このゲームはXbox 360時代 にリリースされたような、短めのシングルプレイヤーアドベンチャーゲームのような印象を受けると述べており 、それは良いことだと指摘している。
VGCの Pragmataレビューでは、このゲームはXbox 360時代 にリリースされたような、短めのシングルプレイヤーアドベンチャーゲームのような印象を受けると述べており 、それは良いことだと指摘している。
7 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:02:18.92 ID:VJ086T6jH
続編でブスゴリラにして主人公殺さなければOK
9 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:03:31.27 ID:3XEOj8cY0
プラグマタの開発開始が2018年で発売までに8年掛かっているのに
次回作に期待できるのか?
次回作に期待できるのか?
14 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:06:19.48 ID:VJ086T6jH
>>9
新規IPは低予算で少人数でテストするんだよ
システムが決まったんだから続編は早い
ゲーム素人か?
新規IPは低予算で少人数でテストするんだよ
システムが決まったんだから続編は早い
ゲーム素人か?
22 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:10:48.10 ID:Y/k5ablj0
>>14
まあ、使い回しでもう一作出さないと
儲けが薄いつー判断かもな
掠りもしなかったわけでは無いし
まあ、使い回しでもう一作出さないと
儲けが薄いつー判断かもな
掠りもしなかったわけでは無いし
28 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:17:08.85 ID:Qh89Eiye0
>>9
研究開発のケの文字もないド文系の発想やな
研究開発のケの文字もないド文系の発想やな
11 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:04:43.12 ID:9L/6D+9j0
んほったら敵だ
13 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:05:56.71 ID:JFlw3lS1M
あんなもん1発ネタだろ…
15 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:06:39.74 ID:wsV9iF+d0
なんちゃって洋ゲーはお腹いっぱい
16 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:07:34.72 ID:VJ086T6jH
バイオショックパターンだとディアナは後7体いるはず
18 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:08:34.42 ID:lidqa8fU0
やるならPCでの持続的な展開だな
無い無い需要(のハード)で売れても当てにするのは危険
数年の開発後に状況が一変しているのは業界の常
無い無い需要(のハード)で売れても当てにするのは危険
数年の開発後に状況が一変しているのは業界の常
19 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:09:21.46 ID:VJ086T6jH
ディアナをアンドロイドにした人天才だわ
未来でも過去でも続編作れる
100年後も歳をとらない
未来でも過去でも続編作れる
100年後も歳をとらない
21 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:10:08.18 ID:9c2Xqof30
>>19
カプコンの悪癖対策はこれしかないだろうな
カプコンの悪癖対策はこれしかないだろうな
32 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:19:59.70 ID:Qh89Eiye0
>>19
DMCも兄弟2人とも半悪魔なんだし全然歳取らない設定でも良かったよな
DMCも兄弟2人とも半悪魔なんだし全然歳取らない設定でも良かったよな
20 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:10:04.11 ID:2VbrG/dJ0
100万本言ってから続報無いじゃん
23 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:11:16.12 ID:+SWjq1Il0
稲船時代に続編作って売上半減てあったよね
24 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:14:20.68 ID:91RncXsJ0
勘違いしてディアナをリストラしたら売上半減じゃ済まないだろうな
27 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:16:02.37 ID:7Vh8vVOn0
想像以上に直感的な操作で良かった
カプコンのゲームって覚えゲーなとこあるからさ
カプコンのゲームって覚えゲーなとこあるからさ
29 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:18:21.04 ID:J/UhEUpi0
続編でるなら買うよ
ディアナとヒューは地球めぐりをするんだ
ディアナとヒューは地球めぐりをするんだ
30 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:19:15.58 ID:eJ77ceqe0
成長ボディあるっつってたし幼女じゃなくなるかもな
33 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:20:40.42 ID:9F9Gy2NTM
主人公とAIロリの性別を選べるDLCを出してほしい
34 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:22:20.64 ID:AF4meqw+0
ロリコンパワーっょぃ
35 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:24:38.06 ID:lZ5T4HQj0
元が短すぎるから続編じゃなくてDLCでとりあえず倍のボリューム目指せよ
37 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:27:34.64 ID:9c2Xqof30
>>35
パズルのためのゲーム設計にするべきだからプラグマタ1で一回区切ったほうがいい
パズルのためのゲーム設計にするべきだからプラグマタ1で一回区切ったほうがいい
40 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:32:40.00 ID:q5xbj5LWH
続編で伸びるタイトルかはちょっと疑問
41 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:33:20.22 ID:9c2Xqof30
スト1とスト2ぐらい変えるべきだろうな
43 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:35:53.87 ID:fTY2WJ37r
大神みたいな隙間を埋める立ち位置でしかないと思うのにどうにも担ぎ上げ過ぎなんだよなぁ
45 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:37:03.92 ID:9c2Xqof30
>>43
キャラIPを片っ端から老化で潰してきたカプコンの数少ない希望なんだからしょうがないだろ!
キャラIPを片っ端から老化で潰してきたカプコンの数少ない希望なんだからしょうがないだろ!
46 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:37:42.55 ID:R568C8N40
やるんなら極力早く出すべき
リソース使いまわしでいいから2年で出せ
リソース使いまわしでいいから2年で出せ
47 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:39:58.43 ID:jYCGCyIy0
カプコン製幼女
顔立ちがバイオ9と似ている
顔立ちがバイオ9と似ている
50 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:45:58.80 ID:Qh89Eiye0
時代はキャラ商売なんよ
48 名無しさん必死だな :2026/05/04(月) 12:40:43.98 ID:vIKIdxUl0
世界でウケるのは結局幼女なのは草生えた



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