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1 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 11:02:31.19 ID:aRjEs8vp0
あっても戦略の幅狭くなるだけじゃね




9 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 12:33:16.44 ID:83vYofw00
>>1
殴られても痛くなかったら
じゃあ今後は殴られないようにしようっていう学びを得られない

31 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 15:34:31.11 ID:g+jxGEZw0
>>1
FEならロストしても十分な頭数はいるし、クラスチェンジまでできるようになった
遊ぶたびに活躍するキャラが変わるのは一強だし、ロスト後の立て直しも熱い
ウィザードリィの場合、ロストしても次を作るのは比較的容易だし、次はどんなキャラを後任に迎えようか、という楽しみもある
どちらにも言えるんだが、いつか失われるからこそ、より強くなって生存確率が上がることに勝ちが生まれてくる。リセットプレイでwizのレベル上げても虚しいだけ

3 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 11:29:57.65 ID:0HVUMq1b0
スリルがあるだろ

4 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 11:37:50.54 ID:Jd+IFRkQ0
まあボリューム水増しの手法だわな

5 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 11:43:46.90 ID:V4xNNGjWH
プレイの責任とその後のアドリブ対応を楽しむものだろう

14 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 12:54:13.35 ID:/F3xCIWO0
>>5
どうせリセットするからその後のアドリブなんてないだろ

19 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 13:25:25.16 ID:hhL04rA60
>>14
えっ...
リセットしないよ?

6 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 12:12:20.98 ID:cZ7QWjbN0
まあ安全策しか取れなくなるからつまらんよな

7 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 12:20:44.45 ID:HU+jno4S0
バンジージャンプとかスカイダイビングを面白いと思う人がいれば、やりたくない、見たくもないって人がいるのはわかるだろ?
そう言う事だぞ

8 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 12:30:56.98 ID:V8+lIpVW0
キャラロストはFE覚醒でなしも選べるようになってプレイヤーは確実に増えたから
間口を広げるのには良かった
もちろん推しキャラを喪う寸前でキリキリしながら薄氷プレイしたいドMブレイは否定しないや

10 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 12:40:25.38 ID:uTIv78pN0
キャラロストしないと強キャラ使うだけで戦略の幅狭いプレイに終始しそう

33 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 15:37:40.55 ID:g+jxGEZw0
>>10
そうならないように強キャラでも死ぬ時には死ぬようにできてるだろ
初期のFEもwizも

38 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 15:49:59.19 ID:HH/2RyCI0
>>33

ロストしないなら尚更全マップ強キャラ使うだけになるでしょ
それを防ぐために強キャラも死ぬ時は死ぬように出来てるからロストする方が優れてるって文脈になるはずだが
よく読まずにアンカ付けたんかね

11 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 12:43:14.07 ID:IuzLvlfV0
逆だよ
キャラロストするからリスクのある選択肢を取れなくなりキャラの幅が狭まる

12 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 12:47:01.35 ID:V8+lIpVW0
捨て駒任された!をやる状況に立たされるんだよな

13 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 12:47:34.32 ID:6DZ2UospM
ゲームの敗北のペナルティなんて戻されるだけで十分なんだよな

15 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 12:55:47.03 ID:9IScXL280
この手の奴ってシューティングの1ミスで初期状態になってもキレるんか?

16 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 12:56:59.51 ID:uv3UzevJ0
別キャラでパーマネント引き継や遺品を回収できる場合のキャラロストはまだ分かるけど
ワールドリセットは意味が分からん

17 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 12:59:40.17 ID:5lvMDMkt0
本当はキャラロスト邪魔だったけどその当時はロスト無しを選択出来なかったら仕方なくリセットありきで遊んでたってだけ。
昔から邪魔としか思われてなかった

18 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 13:00:00.29 ID:wQNij/dV0
SAOのDL版買ってチマチマデスゲームモードやってたけどクソ猪のクソタックルが多段ヒットしてそのまま8時間が無駄になってPS5うっかりぶん殴っちまったよ

20 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 13:27:17.12 ID:b2zY+Yt+0
スポーツのローテーションみたいにしてほしい
やられた場合そのキャラは次ステージで弱体化みたいな

21 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 13:28:22.13 ID:wDDn1FOv0
知恵遅れはロストする行動しかとれないからな

24 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 14:11:19.84 ID:eydHkxpn0
>>21
そのロストしないための行動が戦略性を狭めてるだけだからカスって話でしょ

22 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 13:43:50.14 ID:6KGnM3pb0
アイアンマン(鉄人)モードがあるならロストもゲーム性のうちだけど
セーブロードで対策できるなら必要ないしロストなしと巻き戻しでカジュアルにやり直せていい
ロストに意味を持たせるならクリアまで計画的にリスク管理する鉄人モードが無いならただのストレス源

23 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 14:02:17.79 ID:HGRW7UHo0
キャラロストしない場合
序盤で飛行ユニットや盗賊ユニットを毎回出撃させて育て放題になりバランス崩れそう

25 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 14:13:49.55 ID:cucff3/Y0
限りある命だから
人は一生という時間の中で
精いっぱいがんばる……。

短い時間の中で何かを
やりとげようとする……。

そうだからおたがい
思いやりや 
やさしさがうまれるんだって……。

26 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 14:31:51.32 ID:vo8YFJZ30
ロストしないからといって無謀に突っ込んで宝箱だけ回収とか出来ちゃったらそれこそ戦略性とはかけはなれた行動だと思うんだが
味方のHPが0にならないように戦うってのがFEの戦略の基本のはず
それを無視して戦略の幅がどうとか違うと思うね
ファミコンウォーズなら突っ込ませてこちらの被害よりも敵方の損害を大きくする戦術とっても全く構わないけどゲームが違うしな

50 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 18:49:40.92 ID:6KGnM3pb0
>>26
アドバンスウォーズからはテクニック評価あるから全ユニット生存が基本だぞ
規定日数が長いマップなら1/10ルールで1,2ユニットなら全滅も許容できるけど
オールパーフェクト最短日数狙いでは20ユニットも生産する時間がないからFE高難易度と同じプレイスタイルになる

27 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 14:55:33.43 ID:v/fNX3ro0
ウィザードリィ…のもとになったD&Dとかかけばいいわけ?

28 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 15:19:42.03 ID:vQIjMJAG0
ロストあるせいでそいつが消えても問題ないストーリーにしかできないのがデメリットだと思うが、
万紫千紅はムービーにいろんなキャラが出てるんだよね。

29 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 15:22:24.12 ID:824WH1tEM
FEのロストに関しては捨て駒戦法防止の意味があって、それ前提でゲームバランス作られてるから必要なものになってるわな

32 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 15:36:15.64 ID:g+jxGEZw0
>>29
逆。ロストは美学
初期のFEはロストしても大丈夫なようにソシアルナイトが山ほど補充されたろ?

30 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 15:33:16.09 ID:5KhbH6Iq0
キャラロストのみに焦点を当てるとメリット少なく見えるが
ロストによる因果関係がシナリオ生成されたりとか
キャラ生成/成長/ロストまでが全てシステム側で行われてたりとか
大きなゲームシステム内のサイクルの中での一現象で在るならば
また話は違うかと

34 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 15:38:55.28 ID:0/gSi5O40
レスキューの杖「......」

35 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 15:46:15.35 ID:5KhbH6Iq0
やり方によってはキャラロストを初心者救済とかに組み込む事も出来るだろうな
ロストすると一番関係が深い奴に守護霊として加護(バフ)が掛かるとかの世界観にして
キャラロスの大いプレイヤーほど補充キャラ強くしつつ加護バフで難易度が下がるような仕組みとか
(キャラロス当たり前だけど数が低いほど自慢できるような感じ)

別にゲームなんだから都合よく面白いルール作りすれば良いよ

39 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 15:53:21.01 ID:g+H4R9410
>>35
俺屍にそんなのあったけど
誰かが死ねばその経験値が他に振り分けられるからね
どんなヘボでも経験を積めばそれなりにってわけよ

42 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 16:15:18.62 ID:5KhbH6Iq0
>>39
やはりもう在るだろうねサンクス

こんな秒で思いつくの程度の内容ならば既に世に出てない方が可笑しい

ロストに対して特にメリット設けて無くて只の罰として設定したとて
やり直し/巻き戻しをプレイキャラ独自の能力とした世界観で
巻き戻してもプレイキャラのみは経験値は残る(プレイヤー自身の失敗プレイ経験も残る)
って感じで試行錯誤すればするほど自キャラだけは強くなっちゃう感じにしても良い
んでロストゼロだと真エンディングとかベタな設計ね

幾らでも何とでも出来るでしょ…

37 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 15:49:30.75 ID:pQWnKnwgM
ロストして激萎えするか、ロストしないようカンカンに強化作業(つまらない)して激ヌルボス戦(つまらない)するかの二択になる

41 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 16:01:27.90 ID:5KhbH6Iq0
>>37
ソレはそのゲームの仕組みがソウだからってダケでキャラロスとは関係無い

例えば詰将棋的な解法でツマラナイ作業しなくとも最適解選べばロス避けられるってなら該当しない訳で

結局はロスってものの効果とその回避策とをどう設計してるかの問題
設計が違ければソノ2択なんてものにはナランのよ

45 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 16:38:56.78 ID:AZars1cB0
>>41
何のゲームを想像してるのかタイトル教えて
ロストと試行錯誤って相性最悪だけど多分そういう話はしてないだろうから

47 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 16:49:20.23 ID:5KhbH6Iq0
>>45

普通に論理的な話で既存のゲームの話なんて一度もしてないよ?
「何のゲームを想像???」
意味解らん
多分会話は不可能

40 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 15:56:05.73 ID:W/YZASgl0
ダクソみたいなのは死んだらキャラを落としてそれを取りにまた新キャラで行くとしたほうが良い気がするな
そうすれば魔法使いとか技量キャラとか色んなキャラを使えるのに

43 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 16:23:27.79 ID:euyx4S8y0
ロストしたってクリアできるからどうでもいいわ まさか味方キャラ一桁まで減らすやつとかいるのか?
リスクのある戦略も意味がわからん 普通に進めてたらロストしない 増援即行動以外は
そんな俺もSFCの初FEでレベル10になったらすぐCCプレイしてたらカミュ倒せなくてグラの使用回数0になるまでロストさせてクリアしたがw

44 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 16:34:35.71 ID:87Nhqny40
ロストしてもクリアできる
これが大事
あまりにも酷いプレイしなきゃクリア出来るように上手いこと救済キャラを加入させたりしてるしね
だからロストしてもリセットせずに進める楽しさを味わって欲しいかな
主人公やられてゲームオーバーになったときはセーブポイントからやり直すか悩んだけど主人公選択制のタイトルだったから最初からプレイし始めたわ

46 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 16:47:28.53 ID:esYzruY90
ロストがあると安全策しかとれなくなる
これってSRPG慣れやそもそもの知能で
その安全策ってのがプレイヤーによって全く違うプレイになるでしょ

49 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 18:47:31.89 ID:vdSTfb1x0
ぶっちゃけ今回の万紫千紅でキャラロストの仕様自体を無くしちゃって良かったと思うなぁ
もうFEの取り返しの付かない要素ってルート分岐とかキャラスカウトの部分で賄ってるんだから、マシンスペックが足りなかった頃の仕様を今でも残す意味無いわ
結局はマップ始めからやり直す戻しプレイなんて、時戻しで操作ミスした直前まで持っていくのとやってること変わらんし

2 名無しさん必死だな :2026/08/17(月) 11:11:07.71 ID:SntjjaTu0
もう1回遊べるドンと煽られたが