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1 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 21:20:16.84 ID:otT3ib5e0
門脇氏はこの時代を振り返り、モバイルはあまりうまくいかなかったとしたうえで、高品質な家庭用ゲームを作ることへ戻る必要があると感じたと説明している。二瓶氏も、会社全体でより高い品質水準を優先する動きがあり、数多くのゲームを作ってその中からヒットが出ることを期待するのではなく、より少ない作品を、より高品質に作る方向へ変化したと振り返った。

その回顧と重なる方針は、当時のカプコン公式資料にも見える。2016年3月期の決算説明会では、グローバルでヒットするには高品質なタイトルが必要だとして、一部作品の開発期間を見直したことを説明。「販売時期、開発の締め切りありき」ではなく、必要なら時間を調整してでも完成度を優先し、「今後は全て高品質なタイトルに仕上げて発売する」との方針を示していた。


カプコン、かつてスマホ向けソーシャルゲームを「第2の柱」に掲げるも苦戦。『鬼武者』門脇章人P「高品質な家庭用ゲームへ戻る必要があると感じた」
https://gamestalk.net/capcom-mobile-console-quality-shift/




2 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 21:22:40.61 ID:R9dwuQVM0
ワイルズとドグマ2の教訓かな

15 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 21:38:06.82 ID:KJ2jvZso0
>>2
2016年の話だぞ

3 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 21:24:23.47 ID:nUjWHQGc0
カプコンにはライブサービス系一発当てておいて欲しかったな
びっくりするほど当たらなかった

4 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 21:26:45.00 ID:Dx5Uj1ly0
普段ゲームの面白さで勝負してるメーカーほどスマホ適正が低い(´・ω・`)
カプコン然り、任天堂然り、フロム然り

ソシャゲとは突き詰めるとガチャであり、ガチャゲーは突き詰めるとキャラゲーである
キャラでガチャが回るゲームじゃないとソシャゲ化は難しく、必然的にアニメ系のIPを多く抱えるバンナムなどの方が強くなる

13 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 21:37:18.21 ID:6TynJkE40
>>4
ファルコムもだな

5 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 21:28:21.10 ID:9EIp8qQ40
その結果がワイルズ?

6 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 21:31:07.86 ID:zQIce0jtH
カプコンはモバイルやりたかったらスケベから逃げるなよ
カプコンのモバイルはどのプロデューサーもゲーム性力説してて無駄な努力と金つぎ込んでる
そんなんよりこの女の子達可愛いでしょってやれ

16 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 21:39:02.12 ID:yD0tFYjN0
>>6
ってかさ。
異様に頭と目がデカいアニメ絵より生身のオンナのがよくね?
100歩譲ってAV。

なんで課金ガチャまでして女児アニメに走るの?

7 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 21:31:25.76 ID:/roO83/50
それこけたら今まで以上に致命的だし高品質競争のヤバさは今更語ることでもないだろう
障壁だけかと思ってたわ未だにそんなの信仰してるの

23 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 21:59:59.29 ID:bAXCKHps0
>>7
見た目じゃなく中身の話だろ
任天堂とかまさに完成度優先のコレだぞ
だからSwitch2の主要タイトル中々出てこないんだよ

8 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 21:31:35.38 ID:wPdA+onI0
モンハンがポータブル路線3DS末期までやったのはマシで機会損失だったな
元はといえばwiiでナンバ出したのが1番意味がわからんかったわ

14 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 21:37:49.66 ID:rP8V6Wc10
>>8
3の最初のPVの後に稲船出てきたのが意味不明やったわ
発売機種変更にも一枚噛んでるのか?

10 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 21:33:58.96 ID:t9BPi+uqd
MHNOWはそこそこ成功したんじゃないの?

11 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 21:35:32.66 ID:3bz1M0DK0
昔のニンテンドーやな
今のニンテンドーはサボリ癖が付いてしまったが

12 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 21:36:23.63 ID:iXWswr+n0
周年ギリギリっていう明らかに締め切りありきのワイルズ出したのにこれ言うの?
しかも結果はあのざまだよ?

17 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 21:40:49.36 ID:HIyOJPhn0
売れてるなら良かったな
誰が買ってるか知らんけど

21 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 21:53:57.83 ID:p3IWt0Oi0
ブレスオブファイア6

「課金へのこだわり」

今なら普通に受け入れられるだろうにw

25 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 22:04:51.47 ID:rtDpEHnA0
皮肉?

27 たかぼー64 ◆p8OCnpJbaU :2026/09/07(月) 22:09:26.04 ID:vB8GCnMi0
岡ちゃんのモンストが
カプコンから出てたら
今のカプコン無いかもね
独立して出せたのが良かった(´・ω・`)

28 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 22:09:39.73 ID:nUjWHQGc0
モンハンがPS3に幽閉されていたかと思うとゾッとするよな
一般人達を繋ぎ止めた任天堂機&濃い奴等はMHFに住んでたし
機会損失が恐ろしい事に

30 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 22:10:29.71 ID:mARWvx8c0
当たり前のことだろ

31 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 22:10:42.79 ID:9OJ4mxlZ0
今は色んな娯楽があるからなあ
しかも無料で出来るものも多いし

32 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 22:11:03.48 ID:veJBAvieM
2016年にはこの方針になったのに後年出てきたのがドグマ2やワイルズってのが草

33 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 22:19:12.73 ID:+awNnmMi0
アホのバンダイに教えてあげてわりとマジで。

36 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 22:24:20.84 ID:QQIll6pt0
>>33
任天堂の下でゲーム作ってるバンナム組は分かってるはず
問題はPとDなのは昔から言われてるけど

34 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 22:19:52.39 ID:morxTsyE0
ワイルズはもっと延長するべきでしたね

35 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 22:23:10.95 ID:yA87Kiw30
子供相手にしないならそれで良いかも

37 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 22:35:02.02 ID:dPfvUoKU0
モンスターハンターワイルズは明らかに未完成品だったけどな

38 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 22:37:07.48 ID:E+VvJX0g0
任天堂を見習うのが遅すぎない?

39 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 22:39:09.14 ID:5m1+BqV60
任天堂がこのスタンスだな
逆に任天堂がこの辺は苦戦してる印象

40 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 22:40:35.86 ID:/O2umgwn0
で肝心のモンハンは?ワイルズの開発期間最長だよな?

41 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 22:43:05.24 ID:EKxgvxqb0
??5「延期の大切さやっと気づいたか」

45 名無しさん必死だな :2026/09/08(火) 00:00:28.80 ID:ShSq5dPb0
ワイルズは未完成どころかただのウイルスだったわけで

46 名無しさん必死だな :2026/09/08(火) 00:01:35.50 ID:ntIzLmq+0
カプコンはちゃんとゲームをしっかり作るからこれでいいんだろうけど
スクエニとかスクエニとか、あとスクエニみたいなとこは単にサボるだけでこれじゃあ駄目だろうなあ

48 名無しさん必死だな :2026/09/08(火) 02:40:58.26 ID:lv/FhuW/0
2016年度のバイオ7が転機になった感じやな

50 名無しさん必死だな :2026/09/08(火) 03:33:27.63 ID:FdFMJ50x0
豆腐で作ってものになりそうなら時間をかけてクオリティアップならかける意味あんじゃね
間違ってるのに時間かけてもどっかのゲームメーカーみたいに時間をだけでかかりそう

26 名無しさん必死だな :2026/09/07(月) 22:07:27.77 ID:Q2nLgyhq0
品質優先して延期しても駄目なところもある中で結果出せてるならカプコンには向いてるやり方なんだろうな