| 『スプラトゥーン』はついに5周年! じゃあ『スプラトゥーン3』はどうなる? 予想・願望を書き連ねてみた - インサイド 『スプラトゥーン』はついに5周年! じゃあ『スプラトゥーン3』はどうなる? 予想・願望を書き連ねてみた インサイド (出典:インサイド) |
| 『スプラトゥーン』(Splatoon)は、任天堂より2015年5月28日発売のWii U専用のアクションシューティングゲーム・対戦アクションゲーム。 インクを撃ち合うアクションシューティングゲーム。主人公はヒトの姿に変身できる「インクリング(英: Inkling)」という名前のイカ。「インクリング 107キロバイト (11,634 語) - 2020年5月25日 (月) 14:57 |
SPONSORED LINK
うーん、ちょっとやってみたいかも...
うーん、ちょっとセガっぽいかも
マリカ8がぼんやりした出来で気を落としてたところで最後の煌めきだった
これ一本でUの元が取れた
衝撃すぎてgcwii両方スルーしてたのにwiiu買って発売待機してた
あのPVを見てこれは来ると見抜けなかった奴はセンスが無い
当時からずっと書いてたがこれは任天堂の新時代を象徴するものになるとすぐ分かったね
明らかに新機軸なゲームでめっちゃ面白そうだったけど、ここまでのビッグタイトルに成長するとまでは思わなかった。
カラーウォーズのパクリニダ
>>8
逆によくあの短期間で数十再生しかされてなかった動画探してきたなと驚いたな
塗りあいとシューターの組み合わせは素晴らしかった
えちえちだも
CM投下量が他の任天堂タイトルと比べてもダントツに凄かったから買わないという選択は無かった
正直コケそうだと思った
インク飛ばして何がおもしれーんだよw
って思ってた(´・ω・`)
お…?お?おぉ??
(神ゲー臭がする)
ってなった
ゼノブレイドクロスが終わらないから買ってもやる時間ないな…と思っていた気がする
これは面白いという確信があった
洋ゲーが一番勢いに乗ってた頃で
任天堂ファンから見ても任天堂が少し色褪せて見えてた時期だからこそこの「色」は鮮烈だった
さらにミヤホンがノータッチで若手中心に作ったと聞いて確信に変わったわ
3Dアクションゲームの革命
センスのかたまりだと思った
売れるって思ったわ
当時はゲハだとあんま話題にもなってなかったよな
比較的間近のだとゲハではアームズの頃よりも遥かに存在感なかった
ゲハ住民はマジで見る目ないわ
本スレや動画投稿者、twitterゲーマーブログゲーマーのが遥かに見る目ある
>>27
は?発表後からずっと話題沸騰だったじゃん
あのE3から試射会、さらに発売時の異様な盛り上がりまで忘れられないわ
>>29
朝5時だか4時の早朝なのに鯖落ちしたという現実
>>27
豚の正体はゲームに飽きた昔は良かったおっさんだからな
こいつら、本当はポケモンもどうぶつの森もやってないよ
最近だとリングも発売日から一週間後の売り上げ出るまで空気だった
騒いでたのは発表された時と売り上げ出た時だけ
>>27
ハードルも徐々に上がるぐらいだしな
89 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/17(土) 08:59:04.67 ID:EFt6dpS10
一万なんて売れるわけねーだろ。
2000前後だ。
↓
【訃報】スプラトゥーンの初週はたったの2~3万本【だが買わぬ】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1431564340/
↓
スプラトゥーン初週5万以下で爆死!
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1431146752/
↓
スプラトゥーンは今週11万以下の大爆死をする!
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1433057119/
↓
スプラトゥーン初週売上15万本ぐらいか?
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1433188780/
↓
スプラトゥーンが20万超えなかったら
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1433159309/
↓
スプラトゥーンの出荷30万で確定、ハーフには届かず
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1433331986/
>>69
草
>>27
スプラトゥーン発売の5月のゲハは完全にゼノクロ板だった
今振り返ってみればあれはゲハのミスやったねw
盾役ゼノクロにまんまとハマってしまった
ゲハのターニングポイントと言っても言い過ぎではない
そういや当時はあのキャラデザがちょっと好きになれなかったけど
見慣れたわ
マリオサンシャイン2だと思いました
間違いなく任天堂IPの顔の1つになるって確信持てた
確かスマブラと同じタイミングでの発表だったよね
スマブラより印象に残った映像だった
正直Wiiuって時点でなんの期待もしなかった
PVだけでゲハでパートスレが2桁進んでエア戦術家が大量に発生してたよ
イカに関してはゲハ民は世界で一番早いと言っても過言じゃないくらい注目するのが早かった
>>36
そうそう、むしろこれ最初期の盛り上がりはゲハ中心で起こしたんじゃないかとすら思ってる
任天堂は変なハード作ってろくにHDゲーム作れないし
PS4はリマスターやPS3マルチゲーばかりで
たまに出る新作も味気ないし
惰性でやってた3DSのモンハンにしか興味なかった
雰囲気とデザインはさすがだな
でも今更対戦シューティングに手を出しても厳しいだろうし
まあ日本じゃ無理だわって思った
洋ゲーかと思ってた
任天堂内製と知ってビビったわw
>>39
洋カスがあんな革命的な3Dアクション作れる訳ないw
雰囲気いいじゃん
インクの中進んだりおもそろ
でも10万くらいしかうれないんだろなー。買うんだけどさ
ローラーで笑ってたね
打ち合いゲームなのにって
>>44
実際試射会ではローラー使う奴多かったし強いとか言われてたよなw
>>54
ジャイロエイムなんて
今までFPS・TPSでぶいぶい言わせてたやつも初体験だったからな
みんななかよく初心者のせいでローラー最強ワロタ状態だったな
TPSの革新でTPS界のマリカになると思ってた
正直に言って海外で売れ行きが日本ほどで無い事に驚いた
同時に日本で爆発的に売れたのが意外だった
アート・音楽・ジャンルなどを見ても
めっちゃ海外受けはするだろうけど日本では微妙だと思ってた
隠れた名作になるやつだこれ
新規IPでパートスレが2桁超えとかイカ以降では一度もないからね
ゲハ人口が減った事を加味してもどれだけイカが鮮烈だったかがわかると思う
勢いでWiiU買ったけどやるもん無かったからスマブラと友人がやりたがっていたこれをセットで買ったらドハマリした
その友人にやらせたら速攻WiiU買った
PV見た段階だとキャッチーだが面白いかどうかは保留って感じだった
試射会で完全に面白いと確信した
WiiUスレでは結構好評だった気がする
自分も面白そうとは思っていたけれど、任天堂ハードの一般ユーザーには受け入れられない気がして、マニア受けして30万も売れたら良い方だろうなと思っていた
なんでキャラの目の回り黒いの?w
イカ?イカとかワケわからんわ。
任天堂ハードにFPSとか、ユーザー層合ってないし、流石に10万も売れないだろうね。
さーせんwww
今だから言うけど全然任天堂らしさないよね
若手チームが中心になって作ったとか宮本が難色を示してたってのが不安要素が凄かった
ガンホーとかセガとかその辺が出してきそうなデザインだし
>>56
ゲームデザインから逆算したキャラクターデザインとか任天堂らしさの塊なんだが
なんとなくかっこいいからでハリネズミにしたあっさいキャラと一緒にするなよ
>>56
任天堂よりかはSCEが出す雰囲気とは思ったな
旧来の格ゲーに対するスマブラ
旧来のTPSに対するスプラトゥーン
くらい思った
けど、繰り返しになるけど日本で爆発的に売れるとは思わなかった
ゲハでは盛り上がったけど、ゲハはリアルと違うしね
あの時の騒然とした雰囲気は今でも覚えてる
俺もPV見て興奮したし
間違いなく面白いと思って4月くらいに先にWiiU買って待ってた
PV見返すとと一言も言葉の説明が入ってなくて
映像だけでゲームプレイまで全部理解出来る様になってんだよね
今から振り返ると本当に良いPV
一見セガっぽいけどこれは任天堂のそれだとすぐ分かったけどな
ミヤホンイズムを継承しつつ若手の新しいセンスを取り入れた新時代の任天堂らしさをバリバリに感じた
セガがあんなソフト作れる訳ない
まともな3Dアクション作ったことないんだから
3Dアクション長年研究し続けた一流メーカーだから作れたタイトル
馬鹿が入門向けTPSとかドヤ顔で分析もどきしてるが3Dマリオや3Dゼルダの系譜として語るのが正しい
>>64
きみ、それ2014年E3の初報のPV見た時に本当に3Dアクションゲームの革命と思ったの?
当時のゲハでそんな意見見なかったけどなあ
任天堂というより往年のセガっぽい雰囲気だった
ジャンルは違えど、JSRの雰囲気と似てるって感じた人が多いんじゃないの?
最初から当たるオーラ出てた
任天堂も自信あるんだろうなと思った
絶対神ゲー
セガだったらもっと尖ってるしその分雑だろう
面白そう!多分買う!
ATMSくらいの規模の売上になると思ってた
すげぇの来たなって思ったよ
ゲッソー・・・?マリオ新作かな?はぁ・・・
・・・・・・はぁ?!めっちゃ面白そうやんけ!!!
そして累計30万売れるって予想したらそんなに売れねーよって言われた記憶あるわw
一目惚れ!ハートわしづかみにされた!
闘会議や秋葉原の体験会行ったなぁー
絶対面白いだろとは思ったがwiiUがボロカスだったから売れないと思ってた
オン人数確保する為に基本無料にしてスキン売った方がいいんじゃないかと
主張してたけど余計な心配だったわな
俺最初からこれミリオンあるで、とか書き続けてたんだけどさ
ねーよアホかと言われ続けてこれだから見る目ありすぎたわ
動画見てからのWiiU本体ごと購入、余裕でした。
オシャレで斬新だけど売れないだろうなあ
床から急にイカ出てきて人になった時のワクワク感よ
スプラだけで生産終了発表した年のオワコンWiiU本体がプレ値になったのはワロタw
メチャクチャ楽しそう
最初はなんかワケ分からんマイナーゲーが出るんやな、くらいの印象
初週14万本程度だったのに凄い出世だよな
WiiUはこいつとマリメのお陰で存在意義が生まれた
岩田さんはこのゲームの発売日前に亡くなられてしまった
>>86
発売後だぞ。イカ発売後の株主総会でスプラトゥーン好調を嬉しそうに報告してたからな
だから亡くなった後のスプラ広場の光景が忘れられないわ。
>>86
岩田さんが亡くなられたのがSplatoon発売後2ヶ月後くらいだから
発売後の好評は見届けてるはず
負けハードでも新規でヒットIP生み出すのは流石だと思うわ
ピクミン新作はよ出して
初報でサントラ購入は決めてた
バタ臭いキャラだな
特に面白そうには見えなかったな
2ちゃんじゃ評判良くて意外だった
ゲハで発売日のヨドバシナワバリバトル最高に盛り上がったじゃん
異様な興奮で徹夜してたわ あんなのは久々だった
E3が初出だよね、確か
他のハードで似たようなドンパチばかり紹介されてるなーと思ってたから、すげー個性的でやってみたいって思った記憶がある
イカになってインクを泳ぐ?なんじゃそりゃ
絶対面白い! けど流行るかな?
splattack!がキャッチーすぎてずっとPVリピートしてた
あの頃くらいからPV作り上手くなってたよな、任天堂
イオンで初めてPV見て釘付けになった
暫くゲームから離れてたけど速攻でWiiU買った思い出



コメントする