| IGN USが選ぶベスト初代PSタイトルランキングが公開!1位は初代『METAL GEAR SOLID』 - IGN JAPAN IGN USが選ぶベスト初代PSタイトルランキングが公開!1位は初代『METAL GEAR SOLID』 IGN JAPAN (出典:IGN JAPAN) |
| PlayStation (ゲーム機) (プレーステイションからのリダイレクト) 仕事で使うコンピュータを「ワークステーション」と呼ぶことに対して、遊びで使うコンピュータという意味で「プレイステーション」に決めたというのが名前の由来とされている。ユーザー間では「プレステ」と略されることが多いが、CMや自社製品内での記載では一貫して「PS(ピ 103キロバイト (13,953 語) - 2020年5月30日 (土) 05:30 |
SPONSORED LINK
なんで?
>>1
マリオ(笑)とかバーチャ(笑)とかって思ってる時点で(笑)
>>1
CDROM
ゲーム作成環境の格安提供
ロムの事前買取しなくてすんだ
新規参入が容易だったんだよPS1は
任天堂がカートリッジに拘ったせい
FF7までは僅差でサターンが優勢だった記憶
>>5
FF7まで僅差でセガに食らいついてたのが奇跡というかそれで勝利が決まった
セガは先行逃げ切りに失敗したわけ
ファイファン7とライトユーザー向けのソフトをソニーが供給できてたから
別メーカーなのにスーファミから上手く流れを継いだ感
パラッパラッパーみたいな新機軸出して
ライト層がプレステええやんってなった
音楽業界ってより当時の家電最強ブランドだろ
ソフトがよかったもん
PSはハードル低くてB級メーカーでも新規参入がしやすかった
革新的なコントローラーでしょうね
ライバルのは酷かった
ゲーム素人ではない
SCEは任天堂と少し関わってた
https://ja.wikipedia.org/wiki/SPU
その後提携が上手く行かず独自に立ち上げた
そこに任天堂の独裁体制に嫌気が刺してたサードパーティが集まった
初期は本当に酷かった
鉄拳でしょう
僕はゲーム会社で開発してたからよくわかるんだけど
プレステはポリゴン表示用の計算とか描画のシステムがサターンよりもワンランク高性能だった
つまり3Dゲーはプレステの方がよりなめらかで綺麗になる
比べてサターンはスプライト表示とかフレームバッファの機能がどうしても2Dゲー向きだったね
>>19
ひょっとしてボケてるのか??
当時のゲーム雑誌に書いてある常識レベルのやつじゃ
PSって初期はゲーム屋で取扱いできなかったからな
電機屋のみという差別化をはかっていた
でも売れたな~
3Dゲーは64のが優れてるのに
俺はなんでがんばれ森川君2号を買ってしまったんだろう
わけがわからず1回しかプレーしてないw
当時の空気感としてはみんながリッジレーサーの画像に度肝抜かれたのがデカかった
鉄拳とか半透明エフェクトとかでこっちのほうがスゲェと素人を騙すのにはもってこいだった
ナムコがプレステ陣営に付いたのがデカかったのかな?
ナムコは本気だったな
>>30
実質ナムコハードだったからな
任天堂と喧嘩してたからソニーに勝たせるしかなかった
一応サターンにも参入してたけど(情報収集のために参入しただけでソフトは出さなかった)
FF7だな
当時強かった任天堂コンテンツはポケモンだけ
据え置きでFFDQに勝てるゲームは無かった
ソニーってブランド力あったもんまだ
闘神伝がクソゲーかと思いきや普通に良ゲーだったから
たしかにFF7発表が決定的ではあったけどその前からスーファミの正統後継者感あったな
サターンにはゲームヲタクが集まりすぎた
CDROMのスリムさコンパクトなメモリーカードとか
カッコ良さげなコントローラー
人口ボリューム的に任天堂のガキ向けコンテンツがいくら良作でも主流でいられなくなったんだろう
FF7でトドメを刺したけど、FF7参入発表前に100万台売ってたからな
サターンが45000円でPSは39800だったしな
格安感があった
サターン買った人だけどファイナルファンタジーがPS独占で終了って感じでしたね
サターンの方が2D強いから後期は名作多くて好きなのよね
アーケード移植とか同じタイトルならサターンほうが出来がいいのが多い
スーファミ全盛期にスプライト機能無しでよく発売したよな
ソニーだから
PSのあとPS2が当たり前のように天下取ったみたいに勝ちハードってイメージが大事で
セガは任天堂にずっと負けてたから天下取ると思われてなかった
ソニーって看板があったから任天堂と勝負できた
FF7のために仕方なく買ったけどロードとか糞だったから
スーファミばっかやってた記憶
ステマ
若者に影響力を持つインフルエンサーにハードとソフトをバラ撒いて宣伝してもらった
漫画家とかな
NEOGEO CDソフトが安くてよかったじゃん
ソニックウイングス3とかはまったわ
ソニーブランド
ステマ戦略
スーファミのソフト1本12800円とかしてた時に半額くらいでプレステのは買えたような
>>62
極一部のソフトだろ
9800円が大半
任天堂は開発力ある大手15社程度で寡占するとか言ってたな
カジュアルゲームの需要は当時からあったんだろう
パチ男くんみたいな古き良きパチンコゲームが沢山あった
あきんどだから
セガとかは職人なぶん商売下手
任天堂はその中間
プレステとサターンで同タイトル開発してたけど
プレステのマトリクス演算のチップの性能はよく考えられてたよ
アセンブラレベルで工夫次第で高速化出来るのが素晴らしい
あとソニーは定期的にサードパーティー向けの3D勉強会みたいなイベントやってくれてうちの会社も参加してた
サターンはローレベルな関数が無いので3D描画の高速化がしにくかった
SEGA対ナムコで絶頂期のSEGAがやや強かったがSCEのカジュアルゲームが思ったより出来がいいのが多くて拮抗した
バイオハザードもジワ売れしスクエニがPS側について勝負あり
ヒットしたり人気になった作品の続編の開発スピードがやたら速かったイメージ
どんだけソフトを集めるかだろ勝負は
営業力
FF7やりたくてPS1買ってFF10のためにPS2買ったな
ライバルが一切いなかった
起動するのに5分位待ったような体感時間
ビーマニとかDDRとかそれまでになかったジャンルが集まったね
サターンにリズムゲームなんて一本もないんじゃね
>>80
音ゲー大きいよな
ビーマニ用コントローラー持ってたわ
PS2でDVD再生可で勝負が決まった
むしろDVDはソニーが普及させたと言っても過言
ソニーブランドっていうけど
プレステの頃って「ハンディカム以来パッとしたヒットがない」って言われてた時代の印象
プレステとVAIOでブランドイメージ回復した感じ
安室奈美恵 デジタルダンスミックスがあるわ
>>83
それリズムゲームの要素ないだろ
ポリゴン安室をグルグル回せるだけで
安室の曲でリズムに合わせて安室が踊るだったらパラッパの倍売れただろう
サードパーティが多く参入してソフトを続々と作ったから。
その流れで有名作品を多く呼び込めたのも要因、結局はソフトでハードのシェアは決まる。
任天堂は子供向けを貫き
ソニーは色々な層に向けたソフトが集まった
PSというハードウェアがよかった
ソフトウェア作る側としてはあの当時夢が一番あった
ライバルハードメーカーの自滅の色合いが強い
消去法で勝ったって感じ
任天堂と決裂したあとに徹底的に任天堂の逆張りやった
ハードもだけどサードパーティの取り込みだったり流通小売であったり
電源入れた時のPSマーク見るたびにゲームやりたい熱が半減する
>>91
立ち上げもロードも遅かったよな
FF、ドラクエのプラットフォーム変更
リッジレーサー
グラントゥーリスモ
FF7
クラッシュバンディクー
みんなのゴルフ
当初任天堂でゲーム出そうと思ったらライセンスで前金1億必要だったのに対して
ソニーはミニマムなら数百万だったとかってのも聞いたな
音楽業界ってかパソコンとかも作ってた音響機器メーカーな
当時高校生だったから迷わずエロゲーできる方を選んだね俺は



コメントする