仕事で使うコンピュータを「ワークステーション」と呼ぶことに対して、遊びで使うコンピュータという意味で「プレイステーション」に決めたというのが名前の由来とされている。ユーザー間では「プレステ」と略されることが多いが、CMや自社製品内での記載では一貫して「PS(ピ
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(出典 %E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E6%83%85%E5%A0%B1.net)


スマブラに釣られてN64買いました

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28 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 22:58:51.88 0.net

>>1
マリオ(笑)とかバーチャ(笑)とかって思ってる時点で(笑)


36 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:02:44.29 0.net

>>1
CDROM
ゲーム作成環境の格安提供
ロムの事前買取しなくてすんだ

新規参入が容易だったんだよPS1は


3 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 22:51:15.40 0.net

任天堂がカートリッジに拘ったせい


5 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 22:52:38 ID:0.net

FF7までは僅差でサターンが優勢だった記憶


59 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:11:33 ID:0.net

>>5
FF7まで僅差でセガに食らいついてたのが奇跡というかそれで勝利が決まった
セガは先行逃げ切りに失敗したわけ


9 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 22:53:51.16 0.net

ファイファン7とライトユーザー向けのソフトをソニーが供給できてたから


10 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 22:54:22.67 0.net

別メーカーなのにスーファミから上手く流れを継いだ感


11 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 22:54:30.82 0.net

パラッパラッパーみたいな新機軸出して
ライト層がプレステええやんってなった


12 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 22:55:04.48 0.net

音楽業界ってより当時の家電最強ブランドだろ


13 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 22:55:05.98 0.net

ソフトがよかったもん


14 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 22:55:24.11 0.net

PSはハードル低くてB級メーカーでも新規参入がしやすかった


15 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 22:55:27.19 0.net

革新的なコントローラーでしょうね
ライバルのは酷かった


16 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 22:55:33.10 0.net

ゲーム素人ではない
SCEは任天堂と少し関わってた
https://ja.wikipedia.org/wiki/SPU

その後提携が上手く行かず独自に立ち上げた
そこに任天堂の独裁体制に嫌気が刺してたサードパーティが集まった


17 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 22:55:39.09 0.net

初期は本当に酷かった


18 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 22:56:45.20 0.net

鉄拳でしょう


19 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 22:56:52.07 0.net

僕はゲーム会社で開発してたからよくわかるんだけど
プレステはポリゴン表示用の計算とか描画のシステムがサターンよりもワンランク高性能だった
つまり3Dゲーはプレステの方がよりなめらかで綺麗になる
比べてサターンはスプライト表示とかフレームバッファの機能がどうしても2Dゲー向きだったね


39 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:03:50 ID:0.net

>>19
ひょっとしてボケてるのか??
当時のゲーム雑誌に書いてある常識レベルのやつじゃ


22 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 22:57:14.22 0.net

PSって初期はゲーム屋で取扱いできなかったからな
電機屋のみという差別化をはかっていた
でも売れたな~


23 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 22:57:40.15 0.net

3Dゲーは64のが優れてるのに


24 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 22:57:41.77 0.net

俺はなんでがんばれ森川君2号を買ってしまったんだろう
わけがわからず1回しかプレーしてないw


25 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 22:57:56.89 0.net

当時の空気感としてはみんながリッジレーサーの画像に度肝抜かれたのがデカかった


27 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 22:58:26.93 0.net

鉄拳とか半透明エフェクトとかでこっちのほうがスゲェと素人を騙すのにはもってこいだった


29 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 22:59:08.06 0.net

ナムコがプレステ陣営に付いたのがデカかったのかな?


30 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 22:59:36.98 0.net

ナムコは本気だったな


65 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:13:26 ID:0.net

>>30
実質ナムコハードだったからな
任天堂と喧嘩してたからソニーに勝たせるしかなかった
一応サターンにも参入してたけど(情報収集のために参入しただけでソフトは出さなかった)


32 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:01:31.27 0.net

FF7だな
当時強かった任天堂コンテンツはポケモンだけ
据え置きでFFDQに勝てるゲームは無かった


33 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:01:33.18 0.net

ソニーってブランド力あったもんまだ


34 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:01:45.11 0.net

闘神伝がクソゲーかと思いきや普通に良ゲーだったから


37 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:02:59.91 0.net

たしかにFF7発表が決定的ではあったけどその前からスーファミの正統後継者感あったな


40 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:04:24 ID:0.net

サターンにはゲームヲタクが集まりすぎた


42 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:04:45 ID:0.net

CDROMのスリムさコンパクトなメモリーカードとか
カッコ良さげなコントローラー


43 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:05:06 ID:0.net

人口ボリューム的に任天堂のガキ向けコンテンツがいくら良作でも主流でいられなくなったんだろう


44 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:05:08 ID:0.net

FF7でトドメを刺したけど、FF7参入発表前に100万台売ってたからな


45 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:05:12 ID:0.net

サターンが45000円でPSは39800だったしな
格安感があった


47 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:05:22 ID:0.net

サターン買った人だけどファイナルファンタジーがPS独占で終了って感じでしたね
サターンの方が2D強いから後期は名作多くて好きなのよね


50 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:06:23 ID:0.net

アーケード移植とか同じタイトルならサターンほうが出来がいいのが多い


51 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:06:52 ID:0.net

スーファミ全盛期にスプライト機能無しでよく発売したよな


52 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:07:57 ID:0.net

ソニーだから
PSのあとPS2が当たり前のように天下取ったみたいに勝ちハードってイメージが大事で
セガは任天堂にずっと負けてたから天下取ると思われてなかった
ソニーって看板があったから任天堂と勝負できた


55 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:09:41.46 0.net

FF7のために仕方なく買ったけどロードとか糞だったから
スーファミばっかやってた記憶


57 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:10:07 ID:0.net

ステマ

若者に影響力を持つインフルエンサーにハードとソフトをバラ撒いて宣伝してもらった
漫画家とかな


58 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:10:53 ID:0.net

NEOGEO CDソフトが安くてよかったじゃん
ソニックウイングス3とかはまったわ


60 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:12:17 ID:0.net

ソニーブランド
ステマ戦略


62 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:12:44 ID:0.net

スーファミのソフト1本12800円とかしてた時に半額くらいでプレステのは買えたような


68 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:15:45 ID:0.net

>>62
極一部のソフトだろ
9800円が大半


64 fusianasan :2020/05/31(日) 23:12:52 ID:0.net

任天堂は開発力ある大手15社程度で寡占するとか言ってたな
カジュアルゲームの需要は当時からあったんだろう


67 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:15:13 ID:0.net

パチ男くんみたいな古き良きパチンコゲームが沢山あった


69 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:16:26 ID:0.net

あきんどだから
セガとかは職人なぶん商売下手
任天堂はその中間


71 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:18:57 ID:0.net

プレステとサターンで同タイトル開発してたけど
プレステのマトリクス演算のチップの性能はよく考えられてたよ
アセンブラレベルで工夫次第で高速化出来るのが素晴らしい
あとソニーは定期的にサードパーティー向けの3D勉強会みたいなイベントやってくれてうちの会社も参加してた
サターンはローレベルな関数が無いので3D描画の高速化がしにくかった


72 fusianasan :2020/05/31(日) 23:18:59 ID:0.net

SEGA対ナムコで絶頂期のSEGAがやや強かったがSCEのカジュアルゲームが思ったより出来がいいのが多くて拮抗した
バイオハザードもジワ売れしスクエニがPS側について勝負あり


73 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:19:08 ID:0.net

ヒットしたり人気になった作品の続編の開発スピードがやたら速かったイメージ


75 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:19:47 ID:0.net

どんだけソフトを集めるかだろ勝負は
営業力


76 fusianasan :2020/05/31(日) 23:19:56 ID:0.net

FF7やりたくてPS1買ってFF10のためにPS2買ったな


77 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:20:06 ID:0.net

ライバルが一切いなかった


79 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:21:55.04 0.net

起動するのに5分位待ったような体感時間


80 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:22:29.62 0.net

ビーマニとかDDRとかそれまでになかったジャンルが集まったね
サターンにリズムゲームなんて一本もないんじゃね


93 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:26:50.64 0.net

>>80
音ゲー大きいよな
ビーマニ用コントローラー持ってたわ


81 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:22:50 ID:0.net

PS2でDVD再生可で勝負が決まった
むしろDVDはソニーが普及させたと言っても過言


82 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:23:25 ID:0.net

ソニーブランドっていうけど
プレステの頃って「ハンディカム以来パッとしたヒットがない」って言われてた時代の印象
プレステとVAIOでブランドイメージ回復した感じ


83 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:23:32 ID:0.net

安室奈美恵 デジタルダンスミックスがあるわ


90 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:26:02.29 0.net

>>83
それリズムゲームの要素ないだろ
ポリゴン安室をグルグル回せるだけで
安室の曲でリズムに合わせて安室が踊るだったらパラッパの倍売れただろう


84 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:24:54.59 0.net

サードパーティが多く参入してソフトを続々と作ったから。
その流れで有名作品を多く呼び込めたのも要因、結局はソフトでハードのシェアは決まる。


85 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:25:09.81 0.net

任天堂は子供向けを貫き
ソニーは色々な層に向けたソフトが集まった


86 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:25:11.84 0.net

PSというハードウェアがよかった
ソフトウェア作る側としてはあの当時夢が一番あった


88 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:25:39.24 0.net

ライバルハードメーカーの自滅の色合いが強い
消去法で勝ったって感じ


89 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:25:51.06 0.net

任天堂と決裂したあとに徹底的に任天堂の逆張りやった
ハードもだけどサードパーティの取り込みだったり流通小売であったり


91 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:26:13.79 0.net

電源入れた時のPSマーク見るたびにゲームやりたい熱が半減する


96 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:27:17.35 0.net

>>91
立ち上げもロードも遅かったよな


92 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:26:42.58 0.net

FF、ドラクエのプラットフォーム変更


94 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:26:56.72 0.net

リッジレーサー
グラントゥーリスモ
FF7
クラッシュバンディクー
みんなのゴルフ


95 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:27:14.61 0.net

当初任天堂でゲーム出そうと思ったらライセンスで前金1億必要だったのに対して
ソニーはミニマムなら数百万だったとかってのも聞いたな


99 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:29:29 ID:0.net

音楽業界ってかパソコンとかも作ってた音響機器メーカーな


97 名無し募集中。。。 :2020/05/31(日) 23:27:17.55 0.net

当時高校生だったから迷わずエロゲーできる方を選んだね俺は