| 『ARMS』(アームズ)は、皆川亮二(原案協力:七月鏡一)による日本の漫画作品。第44回(平成10年度)小学館漫画賞受賞。 週刊少年漫画雑誌『週刊少年サンデー』(小学館)に1997年16号から2002年20号にかけて連載された。単行本は小学館:少年サンデーコミックススペシャルより全22巻(発行部数1 52キロバイト (6,921 語) - 2020年2月14日 (金) 16:40 |
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ストリートファイター

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餓狼伝説

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KOF

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鉄拳

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ギルティギア

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サムライスピリッツ

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ARMS

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脱テンプレ目指すにしては癖のない火属性パンチとか格ゲー主人公の象徴であるアッパーカットを投げにしっかり入れてるし
マスクとか色合いもダサいし団子鼻だし格ゲーの主人公としては致命的にダサく人気投票でも男キャラ枠で縛ってようやく3位
そりゃミェンミェンが選ばれてみんな一安心だろうって話だよ
>>1
マリオやドンキーやヨッシーのデザインはどう思うの
>>15
格ゲーというか複数のキャラから1人選んで対戦するゲームで看板キャラが無名でダサいのはデメリットしかない
あとドンキーとヨッシー(マリオも)はかわいいで通せるけど春男は残念ながら100%かわいくない
>>1
まあ、春男はマキグソみたいな髪型があれだけどね
でも春男以外はみんな個性があっていいと思うけど
ARMSのパッケージ

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カプエスのパッケージ

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パッケージにしても主人公が一方的に殴られててひたすらダサいのが意味不明
>>2
こうして観ると副主人公のリボンガールも選ばれ無かったのな
矢吹はんはこの辺の感性独特すぎてよく分からん
マリオカートがそのあとすぐ発売されたからユーザがそっちに流れた
>>6
マリカは発売済みだよ
1か月後にスプラトゥーン2が発売されてそっちに全部流れた
>>12
流れたっつーか元から中継ぎって感じだったかな
同じ団子っ鼻でもマリオは人気あるよな
>>7
あれはもう記号として完全に定着してるし強すぎる
ARMSは全員主人公だから…
>>8
後から言われてもなぁって感じ
だったらパケは全員集合するかミェンミェン入れとけばいいのに
>>11
忘れてると思うけどファイターもアプデで追加されてるからね!
格ゲー主人公はストイックorクールでダサカッコイイがテンプレみたいなとこあるけど
スプリングマンはストイックとクールとカッコイイ捨ててダサい全振りなのがまずかった
逆貼りの典型的失敗というか、水色とショッキングピンクと団子鼻の組み合わせはマジで誰か止めるべきだった
>>9
> スプリングマンはストイックとクールとカッコイイ捨ててダサい全振りなのがまずかった
酷過ぎワロタ
でも間違ってないから困る
昨日の放送でも言ってたけれど
スプリングマンで画像検索かけてもキン肉マンの悪魔超人ばかり出てくると
まぁ名前違っても人気は残念ながらなさそうだが
単純に1vs1がメインのゲームはそこまで流行らん
1vs1メインだと売れてる方
定着しなかったってソースは?
>>18
PS4の格ゲーよりも失敗したと結論付けたいけど
どう見ても格ゲーよりも売れてる
そこでひねりだしたイチャモン
メイン主人公をあんなイロモノにしたのはほんと意味わからんな
それでいてキャラの掘り下げとか一切無いからただ変なだけだし
キャラデザが原因はもう何回も言われてるな
あとは腕自体がバネ形になってるのが気持ち悪いという点もよく聞く
ゲームは面白いと思うんだけどな
>>20
腕がバネはイジリネタ化してるだけでそこまでじゃないと思うぞ
ミェンミェンの腕が気持ち悪いって言ってる奴ほとんどいないだろ
>>23
ミェンミェンは可愛いから…
春男はたしかにダサいがarmsプレイヤーの認知では絶対に主人公はこいつだった
スマブラ参戦もこいつにするべきだったパッケージキャラを蔑ろにしていはずがない
>>21
腕がバネになる、で説明しやすい形のキャラを作っただけで矢吹はん的にはいろんなバリエーションがあるよという点を推したかったんかねえ
>>21
ダブル主人公の片割れでパッケージにもいるクロムがアシスト落ちでイジられまくった前例があるからいまさらだろ
>>38
あれのせいでクロム出すハメになったのアホ過ぎる
>>21
みんな頭にウンコって覚えてる
スプリングマンが1番ダサい
他の誰よりも人気無い
カズヤは平八にくわれてると思う
ハゲ矢吹にセンスがないから
女の子に殴り飛ばされてるパッケージからしてそうだけど3枚目っぽいデザインにし過ぎだよな
スト2で言えばリュウじゃなくてダンが主人公やってるようなもの
>>28
ダンはあれでサクラに格闘技教えたり都会に出て困ってるブランカと友達になったり面倒見のいい兄貴分な設定があるが
スプリングマンはそういうイラスト公式から何枚か出てたけどやっぱアピール不足は否めんな
むしろキャラデザしか良くなかった
春男とリボンガールのデザインそのものは、ダサいけど悪くはないと思うんだ
でもニンジャラコブラDNAミェンミェンあたりがしっかり個性持ったデザイン/性能だから見劣りするんだよ
ストーリーモードでもっと主人公キャラとしての掘り下げをするべきだった
設定がよくわからん
どういう経緯で腕がバネになったんだよ
>>33
マーヴルやHEROESとおんなじです
能力
キャラ人気も原作人気も無いバンジョーは悲惨なことになってるしスプリングマンやリボンガールじゃなくて良かったと思うよ
ニンジャラの方が良かったけど
ワンピースの作者にキャラデザさせればよかったのでは?
全員ダルシム
定着って何作も出すことによって常連が作られて生まれるものじゃないの?
ARMSも3,4作目と続けていくことによって固定ファンが作られて定着を生むものだと思うけどな
ともあれ2作品目からの進化がどうなるかでこのタイトルの命運は左右されるのは間違いない
全員主人公なんだよなー
大昔のインタでもスプリングマンが主人公というわけではないとか全員主人公とかいってたけど
設定的にはスプリングマンが一番王道なキャラだから主人公感あったからね
パケにリボンスプリング以外にもニンジャラミェンミェン入れておけばもう少し主人公感薄れたかもしれない
キャラデザ関係ねえ
つまんねーからだろ😥
技を当てても爽快感がない
>>43
ボタン押してから当たるまでタイムラグあるのがね。
ナコルル~
単にスプラトゥーン2がでちゃったからだけだと思う
俺はARMS発売日に買ったけどすぐガンダムバーサスとスプラに移行しちゃった
プロコンだと味気なくなっちゃうから、いいね持ち限定で良かった気がしなくもない
ゲームとして面白いとは思うけどガンダム動物園以上にキャラ差がないのがなぁ
>>46
キャラ差はあるほうだろ
ARM能力のほうが目立つから気づかれにくいだけで
いいね持ち限定のほうがよかったのは同意
子供がプロコンであそぶのはずるいとか言い出してて
そういう不満点を感じさせる差はあんましよくない
>>53
まぁ、ガンダムとかに格ゲーに比べてって話ね
やっぱスナイパー機と純格闘機とか、ダルシムとザンギエフとか程の差はないと思うよ
どうしても多少飽きが来ちゃうんだけど、キャラ替えの刺激が少し薄い
ただいいね持ちは楽しいから、やっぱ固定にしてレギュ固定すべきだよね
>>57
マックスブラスとかドクターコイル相手にマスターマミーで戦ったら考え100%変わると思うぞ
>>58
あぁ、確かにそれでマミーでやると結構変わるなw
でもやっぱその程度だと一切格闘無い機体とか格闘しかない機体とかバリエーション多いガンダムに戻っちゃうな
>>62
今ARMSに腕3本出して常時空中に飛んでるキャラいるの絶対知らなさそう
>>64
それ3本目どうやって操作するの?
まさか…
>>64
なにそれおもしろそう
ただ個人的にはその程度だとやっぱ刺激が薄い気がするなぁ
>>65
どうしても個人的にそれなんだよね
バーチャロン、ガンダム、格ゲー辺りに比べて物足りない
でも結構ストイックなゲームという
もうちょいコアかライトどっちかに振った方が良さそうというイメージ
ただ俺は凄い面白いゲームだと思うよ?
>>57
言わんとしてることはよくわかるし
それで飽きるってのもあり得る話なんだろうけど
攻撃、足回り、バフ的な「機能」をアームとキャラに分離してるので、
それをすべて内包したキャラのゲームと比べると
分かりにくい差異なんだよ
まあアーム機能がキャラで大きく変わるのがミェンミェンとDNAくらいなのでキャラ性能の差異を感じにくいのは理解できるけど、ある程度やると組み合わせの妙はかなり面白い差異を出してるよ
スプリングマンをここまで
コケにする桜井性格悪くね
>>47
ARMSディレクターの推薦なんだけど?w
公式三枚目だからか
スプラが2でサーモンランやタコ実装したように
Coop要素とかソロで遊べる、対戦格闘以外のものを充実させれば
ARMS2はワンチャンパケミリオンも狙える素材
対戦格闘メインのガチガチの作りはストイックすぎたな
スプラ 、フォトナ、スマブラ、マリカと対戦系は
強力なライバルがいるからなかなか定着は難しいな
>>51
もうSwitchで対戦系は飽和しすぎて
余程目新しいものが来ないとまず定着しないな
逆に他の選手から見て余りにも平凡な見た目だからだろう
何の取り柄もないユニクロキャラ
ぶっちゃけミェンミェン主人公の方がよかったよな
なんかスプリングマン不参戦の件をサークライのせいにしてる奴多いけど、ちゃんと放送見てたのか?
ミェンミェン参戦はARMS側の選択だし、みんなが主役と思ってるのもARMS側だぞ
スプリングマンはバネであるというコンセプトを体現させすぎた
リボンガールはバネじゃなくてこういうのもアリって提示も必要だった
他の格ゲーは人間であることの説明が要らないからデザイン性で差がどうしてもね
俺スプリングマン気に入ってるから割と残念なんだけど使い方見るに次回作でダッシュキャラとして内定できそうね。ドラゴン化は無いけど両腕変更出来て100%蓄積で強化みたいな。
単純につまらんからでしょ
面白ければスプラトゥーンみたいに売れるわ
>>63
システムも悪い
みんなで仲良く敵倒すモードと仲間とやり合うモードが交互になったり
3人対戦という疑心暗鬼になるモードとか
もっと普通にチーム戦だけさせろと思った
格ゲーと見せかけてバーチャロン系のゲームなんだよね
プロコン使ったらただの劣化ガンダムVS
リボンガールとかいうポリコレからもナードからも嫌われる糞前時代ヒロイン
>>66
ポリコレ厨からも嫌われとんの?
コイル姉さん知らんのか 三本腕 飛行 透明化のやりたい放題キャラだぞ
見た目の問題じゃなくて操作性が悪い
いいね持ちすると暴発が多過ぎて慣れる前に飽きる
物珍しさで買われただけだから次回作はジョイコンの精度が良くなるまで出さないほうがいい
「売れはしたけど」
あくまで儲けが出る水準の話で、期待値には達してないだろうな
>>73
期待外れの売り上げだったようなのは間違いない
ソフト内のデータに見登場キャラがあと5人くらいいるらしいからな
スモウファイターとかいたらしい
売り上げがダメだったから無料DLCでのキャラ追加打ち切られたらしい
でも一応スマブラ参戦果たしたわけだから
任天堂的にもまだ盛り上げたいらしいゲームってのは明らかになった
来年くらいにスイッチで続編出るんじゃねえのかな
>>80
今のままバージョンアップさせても印象変わらんだろうけどね
透明、常時浮遊、腕三本の公式発表内容だけでも狂ってるのに
三本目の腕出しながら投げ可能、空中から地面殴るので他のキャラより腕の戻りが速い、
他のキャラより食らい復帰が5フレーム速い、全キャラ中最強の軸ずらし性能、
アームが縦軸を追わない仕様なのでバックダッシュだけで大半のアームをいなせる
それがドクターコイルというキャラだぞ
スティック傾けて移動するって点だけでチャロンと一緒にするなよ
マスク外すだけでもかなり印象違うんじゃないかと思ったが
そもそもがバタ臭いのだなw
バネが選ばれなくてよかったね
2年もたって定着してる方が稀だろ
格ゲーなんて半年もしないで死んでる
アームと着せ替えできる服装のスキルでキャラ性能に差をだして
スプラトゥーン的な自由度にすればワンチャン
着せ替えの為にバイトで操作を上達できるようにしたり
ストーリーモードがつまらないんだよな。
マリカ8DXは全部入りだから売れるに決まってたよ
モーションコントロールがもう一世代位改良されないと辛い
ジョイコンアプデちょこちょこ来てるからいつの間にかにマシになったりしてんのかな?
いいね持ちは楽しいけど、対戦ゲームとしてはカジュアル操作過ぎるからなぁ
プラみたいにジャイロを駆使したコントローラーメインの操作に切り替えた方が良さそう
ジャイロ傾けて移動、スティックで左右のパンチ撃ち分けとか
いいね持ち推奨も面倒くさいと思われたんじゃないかな
Switchって保守的(今まで通り)な操作のゲームの方が売れるんだよね
>>97
リングフィット「」
釣り「」
他ハードよりもよっぽど攻めてると思うけど
どういう印象操作かな?
第二のスプラは欲しいだろうけどそれをARMSに求めてたのならあまりにもスタートの完成度が低い
GOサイン出した人間が責任に問われるレベルだよ



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