ゲーム開発エンジン「UNREAL ENGINE」ゲーム開発向け動作確認済みモデルのご案内 - PR TIMES ゲーム開発エンジン「UNREAL ENGINE」ゲーム開発向け動作確認済みモデルのご案内 PR TIMES (出典:PR TIMES) |
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この二つを初めて見た衝撃は大きいだろう
それ以降はどんなに凄いグラや音でも「まぁ、そうなるだろうね」
という予想の範囲内でしかなかった
最新次世代機ですら
初代PSで驚いてた奴なんていたか?
もうアーケードじゃ3Dバリバリだったのに?
>>2
ゲーセンのゲームがマトモに遊べるというのはPS、SSからだな
その驚きはスゴかったよ
で、ゲーセンのゲームに疎いやつなら3Dのゲームで驚く
驚きで言うなら64の方かな
>>3
64は遅すぎだろ
PSSS出てどんだけ経ってから出してんだ
メガドラ持ってたしSFCは驚かんかったな
そのへんの時期で言うとアーケードのバーチャファイターを初めてみたときはほんとに驚いたな
TVの中に人がはいってるー!ってw
あとは3DSのギャラクシーフォースの宇宙面の広がりに地味に感動した
当時はMMOばっかやってたからスパイダーマン3の映像には驚かされたなあ
バーチャレーシングだね、懐かしい
まぁ分かる
あとはオンラインが導入されたのは進化だな
以降は特になし
PCECDROMROM
ゲームにアニメみたいにムービーや声が入ってるって信じられなかった
360の店頭デモでレースゲーム流れてるのにとんでもなく驚いた記憶ある
それが最後かな
1番はpsからps2だろ
ムービーシーンのキャラが動かせるなんてマジで衝撃的だったぞ
FC→SFC→PS→PS2この辺までは驚きの連続
>>14
だな
あとSwitchも驚いたわ
こんなに小さいのに、って一文が付くが
3DOやってたからPS,SSじゃ驚かなかった
PSの汚い3Dで驚いてた奴なんていたか?
普通はPCエンジンだよね
筐体のコンパクトさとザ功夫のデカキャラ、あとアールタイプ
>>16
カトちゃんケンちゃんの顔のグラがリアルで驚いたな
でも親に欲しいって言うとファミコン買ったでしょと言われる定番のオチ
まともなゲーマーはアーケードで驚くんだけどゲーセン行ったことない奴ばかりのゲハらしい結果だよな
ゲームウォッチ→ファミコンが一番驚いたわ
ゲハの話題にアーケード持ち出すなよキリがない
wiiはわりと驚いた
俺は家がそこそこ裕福でメガドラ、PCエンジン
持ってたからスーファミに特に驚きはなかった
んだけどFF4の音楽の良さには度肝抜かれた
あれでそっこースーファミ買ったわ
SFC→64→PS2→GC...てな感じの遍歴だけどどの段階でも結構驚いた
でも以後の世代は別にこの時代ほどの飛躍感はなかったな
sdからHD画質が一番驚いたわ。
なんじゃこりゃー!ってなった。
スクウェアってファミコン時代は音も単調で
メガテンやテクモのゲームと比べたら
大したことねーなと舐めてたら
FF4で大変貌!どんな優秀な奴入ってきたん
だよと思いました
初代箱もネット装備がオールインされてて驚いたけどね
ドリームキャストだろ。それをパクったポケステにも驚いたが。
PS2からPS3になった時今までのテレビじゃ文字が潰れてまともに遊べないことにびっくりしたわ
応急策としてD端子ケーブル賈ってつないだらなんとか文字は見えるようになったけど
3年ぐらいはずっとD端子で遊んでたから新しいテレビ買った時感動したなぁ
クリアして全然遊んでなかったゲームとかも久しぶりに起動してこんなにきれいだったんだとか色々試したわ
ドリームキャストは優等生すぎてな
まあファイプロの技がDLで増えていく
今でいうDLCの走りみたいなのやってたのは
新しかったな
家庭用ならF-ZERO、ソニック、天外魔境辺りとのファーストコンタクトかな
アーケードのダライアス、Gロック360、ギャラクシアン3、立体視の西部劇ゲーとかも別の意味でスゴかった
アローンインザダークやMYSTも未来感あったなあ
ファミコン出た時だなあ
それまで見たテレビゲームの画質とは比べ物にならん綺麗さだった。
アーケードのゲームが初めて遊べるようになった、と感動したのがファミコン。
98とかのパソコンでは、アクションゲームはファミコンほどスムーズに動かなかった。
スーファミのF-ZEROはアーケードのアウトランとかスーパーモナコGPでも見た事がないコースが回転するような3D表現で驚いたな
あとFF4の飛空艇で斜め見下ろしになった時
スト2'のキャラセレクト画面でバイソンだけまるで実写みたいでド肝抜いた記憶はある
バーチャ2以上の驚きは無いよ
本日の高齢者スレ
CSなら360でデッドラ
携帯機ならDS
64の衝撃は忘れられないな
プレステとサターンはグラよりロードという負の衝撃のがでかい
ps>ps2も割と衝撃大きい
スーパーマリオブラザーズからマリオ64まで11年しかないからね。
今から11年前の2009年はPS3でフルHDで遊べたよね。
>>40
なんだかんだVRが失敗してるのが痛い
なんだかんだでFF7のビジュアルの変化には驚いたな
今見たら汚いポリゴンってだけかも知れんが
DSでオンラインに初めて繋いだときは驚いたけどな
バーチャファイター1は順当な進歩だけど
バーチャファイター2は業界のターニングポイントだと思った
逆に今必ずある要素で個人的には邪魔だと思う、ダメなターニングポイントは「カットイン」
64のマリオとかPSのFF7は驚いたけど
それ以降は驚いたゲームはなかったな
その時代のフラッグシップはゲーセンのアーケードマシンだったから、
家庭用は新機種でも常に「この程度か・・・」だった
指標がアーケードにどのくらい近づけるのかって感じだったし
自分はインベーダー全盛期や、コンピュータのデータ入力にパンチングカード使ってるの知ってるからねw
>>49
羨ましい
サターンのグラディウス(初代)やアフターバーナーでえらく感激したな
進化の基準がやっぱりアーケード準拠なのは否めない
実際それまでとの進化の度合いならファミコンがスゲーんだが、あれは大半の人にとっては原点だから評価対象外だな。
ドリキャスのソウルキャリバーには驚かされた
昔はアケの方が技術が先行してたからPSで驚いたってことはない
メガドライブとか3DOとか先に出てたから
そこまでたいして驚かんだろ
むしろ既存ハードでここまでできるんかっていうゲームの方が驚きがあったな
スーパーマリオ1、FF3、ソニック、スパドンは当時驚いた
新世代に移るたびにおー、すげーってなるのは俺だけなのかな
>>56
ハードよりはソフトの方に驚く。
そのハードの能力があるからソフトができたとしてもね
クライシスは凄かった
PSはメガCDとかDUOとかやってなかった人には珍しく映ったかもなぁ
PS1やSSは発売したときは4-5万円もする高価なハードだったが、DUOやメガCDなら中古で15000円くらいで買えた
ソフトも投げ売りだったし、PSやSS買ってからも、DUOとメガCDがうちで大活躍してたわ
代わりにSFC末期の名作に余り触れてない
SFCはコントローラーからしてキーアサインが完成形だしなぁ
ソニーもパクり続けてるし
スーファミとサターンな
プレステなんて消えると思ってたわ
バーチャファイター(ポリゴン格闘)→闘神伝(武器ポリゴン格闘)→鉄拳(60fps格闘)
やっぱPSOかな
画面の向こうに人がいて今一緒に遊んでるって感覚凄かった
Diabloもやってたけどあれはなんか画面の向こうの人間がNPCにしか思えなかったんだよな
いまだにこの時のゲームの延長しか作れないサード
アーケードという先行者に追いついた時点で驚いたが
今は追いかける相手がいない
いや、ps3もマルチが無料で普通に出来ちゃったし。
今に比べればタイトルも多様性あったからな
進化してましたよ。
PS3が不遇だったのはマルチPFで箱の性能に丸め込まれたことだな
2D→3D SD→HD GB→GBA
>>69
SD→HDはそれだけじゃなくてインターレースから当時プログレと呼ばれてたものになったしな
俺はPS3世代のジャンプが一番デカかったと思う
カクカクポリゴンよりスーファミのドット絵のほうが綺麗だと思った
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